Hideo Kojima estuvo originalmente allí "sin planes" Hasta que el arte de Yoji Shinkawa para un personaje como Cyborg Ninja de Metal Gear Solid le dice que "¡Diablos, sí, ninja cyborg!"

Cyborg Ninja de Metal Gear Solid es uno de los personajes más memorables del juego de 1998, que pone patas arriba al personaje principal, Snake, con su exoesqueleto cortado y un gruñido emocionado sobre la vida. Pero si el director Hideo Kojima no hubiera sido tan apasionado por el arte del diseñador de personajes Yoji Shinkawa, el soldado humanoide con cerebro nunca habría tenido la oportunidad de clavarte una katana en la cara.

“Desde el principio [design] En cuanto a los planes que tenía, Shinkawa cambió todo por su cuenta”, dijo Kojima a PlayStation. Entrevista recientemente recuperada de 1998.. Citó a Cyborg Ninja como el producto de su proceso creativo de “empujar y tirar” y el de Shinkawa, y explicó que originalmente no planeaba crear un androide completamente heroico.

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