Cyborg Ninja de Metal Gear Solid es uno de los personajes más memorables del juego de 1998, que pone patas arriba al personaje principal, Snake, con su exoesqueleto cortado y un gruñido emocionado sobre la vida. Pero si el director Hideo Kojima no hubiera sido tan apasionado por el arte del diseñador de personajes Yoji Shinkawa, el soldado humanoide con cerebro nunca habría tenido la oportunidad de clavarte una katana en la cara.
“Desde el principio [design] En cuanto a los planes que tenía, Shinkawa cambió todo por su cuenta”, dijo Kojima a PlayStation. Entrevista recientemente recuperada de 1998.. Citó a Cyborg Ninja como el producto de su proceso creativo de “empujar y tirar” y el de Shinkawa, y explicó que originalmente no planeaba crear un androide completamente heroico.
Aún así, Shinkawa se sintió obligado a dibujar porque, como explicó a PlayStation, “es genial”.
“Pensé que sería un enemigo soldado común”, continuó Shinkawa. “Tenía un montón de patrones diferentes y pensé en intentar dibujar algo como un cyborg, y apareció este tipo que parece un ninja. Una vez que le di la katana, el personaje realmente cobró vida para mí”.
“Se han agregado tantas cosas”, dijo Kojima. “” ¡Sí, un cyborg ninja! ”
Al final, Metal Gear Solid estaba lleno de las ideas más locas de Kojima y Shinkawa, como un guardarropa repleto de disfraces. Un parche en el ojo por aquí, un poco de camuflaje por allá…
El antagonista psíquico Psycho Mantis, por ejemplo, nunca se habría quedado con su icónica y aterradora máscara de gas si Shinkawa no hubiera añadido espontáneamente a su diseño.
“¿Por qué una máscara de gas? No lo sé”, dijo Kojima. “Y luego Shinkawa dijo que no tiene rostro debajo de la máscara. ¿Por qué no tiene rostro? Pégame”.
“Por mi parte, no me importó agregar [these details]”, continuó Kojima. “Cosas inesperadas como ésta son parte de la diversión”.
Nadie en Konami creía en Metal Gear hasta que Hideo Kojima les dio un signo de exclamación: “¡Funciona!”