Con cada generación de consolas, el salto tecnológico es tan notorio que Sony tuvo que centrarse en los detalles de fondo más difíciles para vender su nueva PS5 Pro. Puede que no tengamos otro momento desafiante como el salto de 2D a 3D, pero el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, todavía cree en el salto del hardware de próxima generación.
En una entrevista con Digital Foundry, cuando se le preguntó si todavía podrían existir saltos drásticos entre generaciones, Cerny explicó que la empresa no fabrica PC, sino consolas, lo que debería dar a los desarrolladores un nuevo punto de referencia. “No estamos construyendo PC”, afirma. “Estamos construyendo algunas cosas muy específicas, ¿verdad? ¿Cuántas PC hay? Ni siquiera puedes responder esa pregunta porque puedes ensamblar los componentes como quieras”.
Hablando de las diferencias entre las actualizaciones menos dramáticas de media generación y el nuevo hardware adecuado, Cerni dijo que las consolas como la PS5 Pro están “muy centradas en la GPU” y, en lugar de ofrecer algo nuevo en el lado de los juegos, afirmó que están diseñadas para ello. empujar gráficos. “Pero cuando sale la próxima generación, pensamos: ‘¿Qué estamos haciendo con la CPU? ¿Qué estamos haciendo con la cantidad de memoria? ¿Qué estamos haciendo con los hápticos? “Esta es una experiencia completamente nueva que los desarrolladores pueden utilizar”.
En otra parte de la entrevista, Cerny señala que el trabajo de la compañía con la tecnología de aprendizaje automático continuará incluso después de que PS5 Pro introduzca el escalado PSSR, que analiza automáticamente la pantalla y mejora la calidad de la imagen. “Ha sido fantástico aprender los aspectos de ML (aprendizaje automático) y tener algunos conocimientos al respecto porque sabemos que hacia ahí nos dirigimos en el futuro”, afirma. “Definitivamente continuaremos desarrollando bibliotecas basadas en ML para gráficos de juegos. Hay muchísimos objetivos”.
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