Co-creador de Fallout Tim Kane Nunca haría secuelas de la serie de juegos de rol de principios de la década de 2000, incluidos Arcanum y The Temple of Elemental Evil, porque eran muy queridos por sus jugadores ávidos y de nicho. En otras palabras, no ganaron dinero.
“La gente me pregunta regularmente: ‘¿Por qué no haces otro juego como Bloodlines’ o ‘¿Por qué no haces una secuela de Arcanum?’ “, dijo Kane a PC Gamer. nueva entrevista. “Dijeron: ‘Has creado un clásico de culto’. Y dije: “El problema es parte del culto”.
“Odio decir las cosas de forma tan mecánica”, continuó, “pero a veces los jugadores tienen que poner su dinero en lo que dicen. Si no les gusta un juego, no deberían comprarlo… Si les gusta el juego, deberían comprarlo y así obtendrán más de lo que quieren”.
A pesar del gran éxito de la franquicia Fallout, Cain a menudo ha sido víctima de malas ventas a lo largo de su carrera. Fundamentalmente, se vio obligado a cerrar su desarrollador de juegos de rol, Troika Games, en 2005 después de que el editor no pudiera conseguir financiación. El cofundador Leonard Boyarsky dijo entonces el ya desaparecido sitio web GameSpy “La gente busca títulos que atraigan a un público más generalizado que el nuestro”.
“En términos sencillos”, continuó, “nuestros juegos no vendieron suficientes unidades”. Han pasado 20 años desde que Boyarsky planteó este punto, pero Caín todavía lo piensa así.
“Si el juego sale y vende un millón de copias”, dijo Kane a PC Gamer, “probablemente habrá una secuela. Si un juego sale y vende 50.000 copias, no tendrá secuela”.
Pero los clásicos de culto también tienen un valor energizante. en un anuncio último vídeo de youtubeCain pidió a los espectadores que no olvidaran el juego D&D por turnos de Troika de 2003, y un comentarista prometió: “No se olvida”.
El creador de Fallout quiere hacer un “FPS realmente bueno” o un juego de aventuras sobre robar en las Bóvedas, similar a Borderlands en la serie RPG..