The Elder Scrolls Online está realizando cambios realmente importantes en la forma en que crea contenido nuevo, así como en el tamaño, el alcance y la frecuencia del contenido nuevo.
en un año actualización de fin de año Según el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, Elder Scrolls Online ya no incluirá los grandes capítulos anuales que han sido un elemento básico desde que se presentó por primera vez con el lanzamiento de Morrowind en 2017. En cambio, el MMO se está moviendo hacia una estructura de actualización estacional, en la que los lanzamientos de contenido “pequeños” caen varias veces al año.
Hablaremos más sobre esto en el futuro, pero esperamos ver temporadas de tres o seis meses en 2025 que incluyan historias temáticas, eventos, artículos de compras, mazmorras y más. Las temporadas tienen nombres y temáticas como muchos juegos modernos de servicio en vivo y duran de tres a seis meses. Firor dijo que todavía habrá “cosas más importantes” en las que el estudio ha estado trabajando durante más de un año, pero todavía hay un límite estricto para esas cosas.
“Liberar al equipo de desarrollo de tener que cumplir con un ciclo anual fijo significa que podemos lanzar contenido durante todo el año cuando los equipos están listos y no trabajan en junio, lo que nos permite centrarnos en una mayor diversidad. contenido distribuido a lo largo del año”, explica Firor. “Esto respalda el nuevo modelo Seasons y nos permite publicar contenido, actualizaciones, correcciones y sistemas de manera más eficiente”.
En términos de contenido nuevo, es difícil no ver esto como una reducción, y Escape detalla algunos cambios reales y significativos diseñados para abordar varios puntos débiles. Principalmente, dice, el estudio necesita “experimentar más, cambiar las cosas y ser impredecible”.
En el futuro, ESO comenzará a probar contenido nuevo y experimental, que se designará como tal en las notas del parche y “puede o no incluirse en los sistemas de juego completos”. Nuestro nuevo enfoque es dividir el contenido en temporadas y años. . , lo que nos da tiempo para experimentar y hacer cambios”.
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, ya que Escape realmente presenta algunas peculiaridades. En particular, dice que Zenimax necesita “tomar en serio el rendimiento de Cyrodiil”, un problema de larga data que aún no se ha abordado adecuadamente. La zona PvP ha sufrido de rendimiento a lo largo de los años, y Firor dice que el plan es “experimentar con una campaña de Cyrodiil donde todas las clases tengan habilidades específicas de PvP (y más efectivas) que apoyamos, reemplazando las habilidades estándar de los jugadores que podemos soportar”.
En otros lugares, se aumentará la dificultad de combate mundial estándar de ESO y “la sensación general del combate se mejorará con animación, efectos y posible trabajo de audio”. También hay planes para traer más zonas similares a Craglorn, “aunque no tan grandes en área o escala”, diseñadas para juegos grupales de alto nivel y recompensas de equipo proporcionales.
Reclutar, gestionar y comunicarse con un gremio también debería ser un poco “más fácil y lógico”.
Soy un jugador de ESO que visita un gran capítulo anual y salta hasta el siguiente capítulo, así que salto de alegría cuando escucho que Zenimax se está “centrando en experiencias de usuario nuevas y recurrentes”. en 2025. De hecho, esto podría ser lo que más he leído de Zenimax:
“Ha pasado mucho tiempo desde que abordamos la experiencia de los usuarios nuevos y recurrentes de ESO”, dijo Firor, entre un estruendoso aplauso mío y de mis gatos. “El juego es tan grande que necesitamos mejorar la experiencia del nuevo usuario. Nuestro objetivo es proteger a los nuevos jugadores para que no se sientan abrumados por las docenas de opciones de contenido que se les presentan al ingresar al mundo y, en cambio, brindarles orientación básica. Tienes que disfruta del juego antes de desbloquear todas las posibilidades.
“Además, tenemos millones de jugadores que regresan al juego cada año después de tomarse un descanso durante meses y años, y lo que se supone que deben hacer es a menudo confuso. Las áreas de la interfaz de búsqueda/información muestran al usuario exactamente dónde estaban. cuándo se fueron, qué se ha agregado desde entonces y dónde pueden encontrar el contenido que les gusta”.
Como parte de esta iniciativa, los jugadores de PC recibirán un nuevo parche con imágenes y rendimiento mejorados. El área de entrenamiento de Wiling Prison, donde ahora comienzan todos los nuevos jugadores, se cambiará periódicamente “para mejorar la experiencia”.
Firor también dice que las áreas principales del juego se mejorarán visualmente con texturas y herramientas artísticas actualizadas, comenzando con las “islas iniciales”.
Gracias a Dios, los nuevos jugadores no pueden ver la misión de introducción o las misiones del capítulo, lo que siempre me distraía cuando quería concentrarme en la misión principal.
De lo contrario, Firor dice que el mapa y los sistemas de interfaz de usuario se están modificando para hacerlos más fáciles de usar para los jugadores nuevos y recurrentes, pero se desconocen más detalles aparte de eso. La interfaz de la PC, dice, se ha mejorado “para una actualización visual moderna”, lo cual, según él, “es necesario desde hace mucho tiempo”.
En general, no sé cómo reaccionar ante todo esto. Por un lado, me preocupa que se elimine lo principal que me hace regresar a ESO año tras año, pero por otro lado, muchas de las frustraciones que siento como jugador se están eliminando, así que tal vez eso sea él. Cada año, incluso sin los grandes y brillantes capítulos nuevos, nos vemos obligados a convertirnos en jugadores más habituales.
Firor dijo que ESO continuará contando nuevas historias en las actualizaciones de contenido, pero ya no agregará grandes zonas nuevas. Al menos por ahora. En cambio, el juego se centrará en “traer de vuelta personajes familiares y contar nuevas historias centradas en organizaciones de Elder Scrolls como Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighters Guild y Mages Guild”, lo que no suena tan mal, especialmente para ti. Ya soy un gran admirador de la serie.
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