Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA sobre un posible boicot durante la huelga de editores de videojuegos durante la temporada navideña: “Es una herramienta en nuestra caja de herramientas”

SAG-AFTRA volverá a negociar con los editores de videojuegos la próxima semana con la esperanza de poner fin a la huelga de actores que lleva desde el 26 de julio, el mismo fin de semana que comenzó la Comic Con de San Diego.

Ambas partes dijeron que eran optimistas de que podrían llegar a un acuerdo sobre el último punto conflictivo de la propuesta de 25 puntos: el uso de IA generativa en los juegos, en particular las cuestiones relacionadas con la captura de movimiento y rendimiento. Pero SAG-AFTRA está considerando una táctica que no utilizó durante la huelga de estudios de cine y televisión del año pasado: un boicot oficial.

“Es una herramienta en nuestro conjunto de herramientas”, dijo el director ejecutivo de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. Diversidad. “Estas empresas funcionan según la oferta y la demanda. Sí, hemos cortado la oferta de mano de obra para producir estos proyectos, pero ni siquiera hemos comenzado a alterar seriamente la demanda. Y la temporada navideña es un momento especialmente eficaz para realizar una campaña como ésta si así lo decidimos. Y apoyamos a la AFL-CIO y a los 15 millones de miembros sindicales y sus familias que han demostrado que realmente les importa el abuso de la IA, porque todos ven que aumentará. cómo podría afectarnos a todos”.

A finales de septiembre, 90 títulos de videojuegos habían firmado el Acuerdo Interino de Medios propuesto por SAG-AFTRA, o un acuerdo interactivo independiente de presupuesto gradual dirigido a desarrolladores independientes, ya que las críticas se basaban en gran medida en el título y no en el estudio. consideró. estudio. Según SAG-AFTRA, entre los mayores desarrolladores que aceptaron los términos de sus juegos se encuentra Lightspeed LA, el fabricante de Last Sentinel. “¿Alguien piensa que están arruinando el futuro de su negocio o haciendo que los juegos sean imposibles? No es así”, dijo Crabtree-Ireland.

El director ejecutivo nacional del Game Actors Guild dice que no hay ninguna razón por la que los editores de videojuegos no acepten un lenguaje de inteligencia artificial para la captura de acción y desempeño. Los editores dicen que el trabajo de captura de movimiento se utiliza principalmente como una combinación de las actuaciones de los actores en los videojuegos y no es algo con lo que los desarrolladores puedan contar cuando se trata de compensación.

“Los videojuegos, al igual que las películas y las series de televisión, son esfuerzos de colaboración que requieren el talento de todo tipo de actores e intérpretes”, afirmó Crabtree-Ireland. “Es por eso que la táctica del equipo de ventas de videojuegos de tratar de separar a los artistas y tratar a los actores de doblaje y de cámara de manera diferente es tan incorrecta. Cuando estas compañías contratan a un artista, animador o especialista, la contribución única que hacen al juego Elige a esa persona sin ningún consentimiento o compensación, y luego intenta financiar la creatividad y el desempeño de esos artistas para que en el futuro puedan crear actuaciones, con la ayuda de la IA, sin ningún consentimiento o compensación”.

Crabtree-Ireland agregó: “Los motivos alegados por Video Game Marketing Group están diseñados para proteger al público y crear un repositorio de buen sonido, actuación y desempeño que puedan usar sin consentimiento informado o compensación justa, especialmente dirigido a actores que no lo hacen. tienen los medios individuales para bloquearlos. Esto se hace con la clara intención de utilizar copias digitales de las actuaciones para evitar emplear al propio artista en el futuro, está mal, nuestros miembros saben que está mal y hay mucha gente en el grupo. industria, incluidas las personas que trabajan para esas empresas de juegos, que saben que está mal.

Entrevistado por Crabtree-Irlanda Diversidad Poco después, SAG-AFTRA convocó una huelga contra League of Legends, un juego multijugador masivo en línea desarrollado en parte por el estudio Formosa Interactive, que anteriormente había estado exento de la huelga. Formosa, miembro del equipo de negociación de contratos del editor, supervisa el aspecto de actuación de voz de League of Legends, y SAG-AFTRA criticó el juego después de que SAG-AFTRA acusara a Formosa de intentar cancelar otro juego durante el paro laboral.

“Formosa es un antiguo empleador de talento sindical y no permitiremos que estas acusaciones infundadas nos distraigan de nuestro objetivo de alcanzar un acuerdo justo que beneficie a todos”, dijo Paul Lipson, vicepresidente senior de Formosa Interactive. Diversidad En respuesta a los comentarios de Crabtree-Ireland. “Esperamos volver a la mesa de negociaciones para aprovechar los importantes avances logrados en estas negociaciones”.

Las empresas que hacen negocios con Formosa incluyen Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions y WB Games.

“Valoramos la contribución que los actores hacen a nuestras producciones y queremos seguir trabajando con ellos para crear una gran experiencia de entretenimiento para los fanáticos”, dijo Audrey Kuling, portavoz de las compañías de videojuegos que se unieron al Acuerdo de Medios Interactivos. “Hemos llegado a un acuerdo con el Sindicato en 24 de las 25 propuestas, y estamos comprometidos a resolver los temas restantes en la mesa de negociaciones para que podamos poner fin a esta huelga, lograr aumentos salariales históricos, protecciones de IA líderes en la industria y más. Otros beneficios para los artistas de videojuegos que trabajan bajo el IMA.

Antes de la noticia del martes de que el comité de negociación de SAG-AFTRA y las compañías de videojuegos que negocian el IMA reanudarán las negociaciones contractuales, Crabtree-Ireland dijo: “Se ha observado que tenemos muchas empresas que son temporales y contratos independientes escalonados, incluyendo Lightspeed LA.

A medida que estas empresas de videojuegos se alinean con los valores de SAG-AFTRA en lo que respecta a la IA, Crabtree-Ireland espera que los megaeditores sigan las mismas líneas respaldadas por las marcas más pequeñas por el sindicato de actores.

“El lenguaje de estos acuerdos es público: temporal, público; independientes escalonados, abiertos al público. Ése es el lenguaje que estamos buscando”, afirmó Crabtree-Ireland. “Si hay cambios razonables en el lenguaje que nos ayuden a llegar a un acuerdo, lo exploraremos. Pero somos muy transparentes sobre lo que estamos buscando. Nuestros miembros no quieren hacer huelga; se ven obligados a hacer huelga. Entonces, si podemos llegar a un acuerdo justo con estas empresas y hacerlas volver a trabajar, lo haremos. Ya sabes, la pelota está realmente en el tejado de la empresa”.

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