Jugar al meta puede ser una vía rápida hacia el éxito, pero según el director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, los cambios de equilibrio en juegos como Helldivers 2 pueden enseñarnos una lección importante sobre cómo perder “bastante posible”.
“Bueno, ese es uno de los fundamentos del diseño de juegos, a los jugadores no les gusta que les quiten cosas, ¿verdad?” Podcast de videojuegos n.° 3Sasser explicó cómo los nerfs y otros ajustes deberían beneficiar al modo multijugador en línea, incluso si se sienten más como un castigo. Tiene sentido que esta irritación beneficie al desarrollador, humillando al jugador en el proceso y animándolo a experimentar con nuevas construcciones o estrategias.
“A veces es bueno lastimar a un jugador […] Porque ganar siempre es aburrido, por eso es importante perder y sentir que has perdido de manera justa y no sentirte mal”, explica Sasser. También admite que algunos nerfs harán que los jugadores se sientan necesitados. Se siente como si estuvieran perdiendo porque les quitaste la ‘cosa’ y eso es injusto”.
Sacar a los jugadores de sus zonas de confort sin robarles un buen momento parece un acto de equilibrio magistral, pero Sasser dice que hay una cosa que los desarrolladores pueden usar a su favor: el lenguaje y el marco.
“Parte de esto es psicología honesta”, explica, una táctica inteligente utilizada para cambiar las emociones del jugador de la ira a la intriga. En lugar de decir: “Oye, vamos a debilitar a los jugadores”, digo: “Oye”. , se lo ponemos difícil a los enemigos. Oh, ahora Me pregunto: ahora es difícil. tu no creaste i [the player] menos, lo hiciste a ellos Más. Entonces es como la lente que estás usando para ver el problema”.
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