Nerfs del director Helldivers 2 de Marvel Rivals y un poco de cómo "psicología" puede ayudarnos a afrontar: "A veces es bueno decepcionar a un jugador."

Jugar al meta puede ser una vía rápida hacia el éxito, pero según el director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, los cambios de equilibrio en juegos como Helldivers 2 pueden enseñarnos una lección importante sobre cómo perder “bastante posible”.

“Bueno, ese es uno de los fundamentos del diseño de juegos, a los jugadores no les gusta que les quiten cosas, ¿verdad?” Podcast de videojuegos n.° 3Sasser explicó cómo los nerfs y otros ajustes deberían beneficiar al modo multijugador en línea, incluso si se sienten más como un castigo. Tiene sentido que esta irritación beneficie al desarrollador, humillando al jugador en el proceso y animándolo a experimentar con nuevas construcciones o estrategias.

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