Después de muchas solicitudes y algunas investigaciones en las bases de datos, los vehículos ahora son parte de la experiencia Helldivers 2. Hasta cinco buzos pueden reunirse para asesinar en una máquina mejorada, y es realmente caótico, porque el desarrollador Arrowhead Game Studios intentó maximizar las “risas por minuto” con ellos.
“Esta es la experiencia que queremos crear con todo el universo”, dijo el director de producción Alex Bolle a GameRadar+ antes de la actualización de Omens of Tyranny. “Es difícil de dominar. Es muy divertido en la situación que crea: vas demasiado rápido, tomas el tiro equivocado y luego todos se caen del auto”.
Bolle explicó que el equipo pudo cruzar la línea “entre arcade y simulación”, que es toda la filosofía de Arrowhead en Helldivers 2. Puedes ver todo, desde la forma en que se manejan las armas hasta la física, que puede ser brutalmente realista o brutalmente absurda mientras te balanceas en el aire.
“Creemos que es muy importante que nuestro juego sea divertido”, explicó el director del juego, Michael Eriksson. “[CCO Johan Pilestedt] A menudo se dice que una de las métricas clave que deberíamos seguir son las risas por minuto. Con todo lo que añadimos queremos conseguir esos momentos caóticos, tensos y divertidos, y lo mismo ocurrió con el vehículo. Tuvimos que adaptarlo al universo y rendir como era de esperar, porque eso también es muy importante para nosotros: la confiabilidad… Pensamos que era muy importante permitir que estas situaciones sucedieran”.
Lo principal de ambas pistas es que los autos se agregaron porque tenían una gran demanda. Pero en realidad era sólo otra “característica cooperativa”, una extensión natural de todo lo demás en el juego. “Es útil jugar juntos, formar equipos y también ofrece una nueva forma de jugar, una nueva forma de experimentar el juego contra todas las facciones”, dijo Eriksson.
El líder de Helldivers 2 consideró esta explosión, pero no tanto: “Estábamos preparados para tener 150.000 CCU”.