Distracción, tu nombre es Balatro. Este increíble éxito independiente de 2024 ha visto a millones de personas caer en la boca abierta de uno de nuestros mejores juegos de 2024, su simulador de póquer corrupto e imposible de piratear. Más de 11 mil años de juego de nuestras vidas..
Se ha hablado mucho de los orígenes humildes de Balatro como un proyecto paralelo para el desarrollador en solitario LocalThunk, con ventas de una habitación y algunos miembros de la familia semi-entretenimiento. Ahora, con elogios de la crítica, ventas masivas, conectando diferentes juegosa Premio al logro de la elección de la críticay escalera real multiplataforma, Balatro es sin duda una de las mayores historias de éxito de 2024.
¿Cómo ha ocurrido? Desarrollador LocalThunk, con quién hablamos en el lanzamientoTrabajó en varios proyectos en solitario para él y sus amigos cercanos, estaba tan confundido como todos los demás. Después de crear un juego que realmente le gustaba, Balatro, pensó que sería mejor publicarlo de alguna forma si ayudaba a su CV, y ciertamente así fue. Con su pegadizo bucle principal, su estilo artístico vanguardista y su sensación de intriga por sus 150 comodines, millones de jugadores en todo el mundo quedaron enganchados incluso antes de que llegara a los dispositivos móviles y arruinara nuestras pausas para el almuerzo para siempre.
Lo último en la línea Balatro los mejores juegos de roguelite – o constructores de mazos – combinan elementos de suerte, estrategia y aleatoriedad con sistemas continuamente progresivos. Incluso si pierdes o mueres, aún obtendrás algún beneficio para la siguiente “ejecución”, lo que te permitirá acumular lentamente experiencia y nuevos elementos/habilidades para probar cada vez.
Es un género en crecimiento que comenzó en gran medida con Slay The Spire de 2017 y que ha tenido innumerables imitadores, desde Wildfrost y Monster Train hasta Cobalt Core y Roguebound. Más que todos ellos, Balatro se siente como si hubiera salido de la sombra de Slay The Spire: lo más interesante de Balatro es que su creador no jugó con ninguno de estos constructores de mazos roguelite antes de crear el suyo propio, dándole su propio toque. El género parecía bastante nuevo.
Sin embargo, está claro que todavía le debe mucho a otro juego de cartas: el póquer.
caras de póquer
Hablamos con el jugador de póquer profesional y comediante para descubrir cómo Balatro abordó su material original. Ken ChengEstrella del programa BBC Radio 4, comediante chino y presentador del documental sobre juegos e inteligencia artificial Game Over, Humans.
Cheng abandonó la universidad a los 19 años para dedicarse al póquer y le apasiona la “estrategia, el riesgo y los estudios de las personas” incorporadas en el clásico juego de cartas, así como en su última versión en Balatro.
“El póquer es un juego hermoso”, dice Cheng. “Se jugó hace siglos. Y es un juego muy bien diseñado para un juego que no fue desarrollado por nadie. [in particular]y sigue siendo muy interesante. Es un juego estratégico muy profundo, pero aún se puede jugar con una baraja de cartas. Esa es la simplicidad de Balatro, sólo manejas una baraja de cartas.
Balatro comienza con una baraja clásica de 52 cartas, con una serie de comodines que cambian la forma en que se calcula tu puntuación más alta en cada ronda, otros aumentos, eliminaciones, multiplicadores y un sistema secundario de cartas del tarot. (Ya no estamos en Las Vegas, Toto).
Es una remezcla divertida que rompe muchas reglas del póquer y al mismo tiempo parece una manera fácil de ingresar al género de los constructores de mazos. “Incluso si no conoces las reglas del poker, probablemente hayas oído hablar de Royal Flush o Full House, o hayas visto una película como Casino Royale que tiene una escena de poker”, dice Cheng. “Está en nuestra cultura y es muy reconocible. Creo que es genial que Balatro reúna todo esto en un estilo artístico realmente hermoso. La lectura es muy sencilla.
Pero Cheng también señala que parte del éxito de Balatro es su voluntad de ser diferente, de no ceñirse demasiado a las reglas estándar del póquer: “Creo que es fantástico que algunas personas estén intentando crear videojuegos basados en el póquer; Fracasaron porque intentaron hacerlo demasiado parecido al póquer, y Balatro cayó en desgracia. Es muy diferente del póquer, pero es inteligente porque conserva lo que la gente sabe sobre el póquer, como las manos y las cartas básicas”.
tira los dados
LocalThunk ha dejado en claro que este simulador de juegos de azar nunca debería agregarle juegos de azar de la vida real. en una publicación en incógnitadev escribió: “Cuando recientemente hice mi testamento, estipulé que la propiedad intelectual de Balatro nunca podrá venderse ni otorgarse licencia a ninguna compañía de juegos de azar/casino”, y pronto, al presentar a la mascota de Balatro, Jimbo, en una máquina tragamonedas de Las Vegas, se excluyó la posibilidad de verla.
Pero una de las mayores ideas que aprendí de Cheng fue cómo Balatro recapturó la emoción que sintieron cuando entraron por primera vez en la escena del poker.
“El póquer es muy aburrido en este momento porque el juego óptimo es muy aburrido”, dice Cheng. “Es simplemente una gran cantidad de tiempo para construir. Cuando entré por primera vez en el póquer, fue muy emocionante y emocionante, al igual que las manos que haces, la situación de los jugadores. Creo que Balatro tiene esa misma magia que no se ha sentido en el poker real desde hace mucho tiempo”.
Los juegos están en su mejor momento cuando parece que algo nuevo se está inventando ante tus ojos, como cada carrera en un constructor de mazos roguelite, barajando el juego una y otra vez para que parezca nuevo cada vez. En un panorama de juegos lleno de juegos AAA repetitivos y seguros, es emocionante ver a un desarrollador en solitario toparse con uno de los mayores éxitos del año.
Nunca jugué a Balatro Mobile durante una reunión, pero si lo hubiera hecho, me encantaría tanto como amo mi trabajo.