Esta semana, la comunidad de RuneScape de la vieja escuela (incluido yo mismo) está un poco más salvaje de lo habitual. Eso es tanto entusiasmo por parte de los fanáticos como el que ha tenido un jugador en una semana. Matar 16.000 pollospresta atención y vota sigue gritando por una de las bestias demasiado entusiastas del juego sin razón aparente. Sus miembros incluyen monjes pasados y Ex presos que pasaron años pensando en el juego.. Parece que se necesitaría algo grande o monumentalmente simple para animar a la multitud, pero las Ligas (los modos efímeros y autónomos que convierten el juego tradicionalmente fluido en algo impulsado únicamente por la fantasía de poder) tienen ese efecto.
“Es difícil no enamorarse de todo esto”, afirma Elliott Womack, diseñador senior de sistemas de Jagex. Estamos hablando a pocos días del lanzamiento de la quinta liga de OSRS, Raging Echoes, y ya llevan una semana entre el nerviosismo y la emoción. “Como jugador, estoy muy emocionado. ¿Como gigante? Estoy harto de eso”.
Vamos, Gutix.
¿Un fuego de ambición?
Sin darse cuenta de su maratón de Elden Ring, el streamer Kai Cenat se preparó para una caída de 1000 horas, afirmando que podía vencer al MMO RuneScape, que consume mucho tiempo.
Si me hubieras dicho en 2013 que Old School RuneScape sería mejor conocido por un modo de juego que permitía a los jugadores fallar inexplicablemente, me habría reído de Lumbridge. Pero con las ligas batiendo constantemente récords de jugadores, es difícil discutir este mensaje: “Los oradores no pueden aprovechar al máximo la poderosa fantasía del modo de juego.que, por nombrar algunas de las ventajas de Reliquias de Raging Echoes, les permite comprar XP de oración, resucitar con estadísticas ridículamente mejoradas y alquimizar elementos infinitamente.
El director de diseño Kieren Charles, que ha estado en la liga desde sus inicios, dice que los restos provienen de comienzos “humildes”. Si bien el modo de juego estaba originalmente pensado para que los jugadores subieran de nivel a través de Old School RuneScape, Jagex espera agregar algo de “sabor” y permitir a los jugadores “experimentar cosas que nunca obtendrían en el juego principal”. Nunca te abandonaremos en el juego principal”.
“La primera versión que hizo uno de los diseñadores del equipo fue muy modesta”, continúa Charles. “No estamos acostumbrados a diseñar cosas este fuerte La primera iteración se sintió un poco como recompensas de misiones o recompensas diarias: eran pequeñas ventajas agradables pero no rompieron el juego. Mi mensaje: “¡No, quiero que bloquees el juego!” No le prestes demasiada atención: ¡rompe el juego, haz que el jugador sienta que está haciendo trampa!'”
Sin embargo, junto con estas reliquias, los jugadores pueden elegir en qué regiones de RuneScape comienza el nuevo personaje y, si bien puedes desbloquear nuevas regiones gradualmente completando tareas en el juego para obtener puntos, no puedes desbloquearlas todas. . Si a esto le sumamos las reglas de Iron Man, lo que significa que no puedes comprar ni vender cosas con otros jugadores, el verdadero propósito de las Ligas es intentar ser lo más terriblemente poderoso posible, con los pros y los contras de elegir reliquias y territorios. se convierte en una reseña. .
¿Desperdicio de XP?
Para mí, lo más interesante de las ligas es la capacidad de ganarse a jugadores como Old School RuneScape. El MMO de Jagex es único cualquier cosa puedes progresar en las cuentas de Gielinor de una forma u otra. Con ligas funcionando con personajes nuevos que desaparecerán por hasta dos meses, toneladas de jugadores han pospuesto la realización de cambios en sus cuentas principales, lo que parece una herejía para los mayores fanáticos del juego. Me perdí las primeras ligas porque no podía separarme de mi cuenta principal, y Womack admite que puede ser “un poco complicado” mantener a los jugadores alejados de su rutina diaria.
“Si realmente estás metido en tu cuenta principal, es difícil mantener a alguien alejado de ella”, explican. “Tal vez tengamos mucha gente en medio del problema, y tal vez [it] no es demasiado emocionante, por lo que es más fácil alejarlos de ello, ¿verdad? Pero creo que la gente también está llegando al final de sus cuentas y dice: “Está bien, ahora puedo ver el final. Así que ahora no tengo prisa; es más fácil atraer a la gente. Es cierto que la primera vez que consigues a alguien en la liga, creo que es mucho más fácil recuperarlo después de eso. Entienden lo que está pasando, realmente no les importa perder dos semanas de progreso. “
La pregunta más importante es: ¿exceso de algo bueno inclina la balanza? Solo ha habido cinco Ligas desde 2019 y no siguen un calendario predecible, lo que hace aún más ilusionante su llegada. Charles está de acuerdo en que Jagex no quiere “sobrellenar” el modo cerrándolo con demasiada frecuencia, pero dice que los largos intervalos entre ligas también se deben a una razón práctica. “La cuestión es: ¿cuánto tiempo nos llevará hacer que la próxima liga sea especial?”, explica. “No queremos ofrecer la misma experiencia cada vez […] Es muy diferente a LoL: eliges diferentes áreas y diferentes cosas importan. Tenemos que asegurarnos de hacerlo la próxima vez y en el futuro”.
Womack agregó que las frecuentes caídas en el contenido de OSRS, que no sigue un enfoque estacional como muchos MMO o juegos de servicio en vivo, hacen que la planificación de Ligas sea aún más difícil. “Si vamos a lanzar una gran actualización el próximo año al mismo tiempo que normalmente tenemos LoL, ¿realmente vamos a lanzar ambas al mismo tiempo? ¿Entran en conflicto?”
“Hay muchos desafíos extraños en comparación con el camino Suguni. [developers can update every] tres meses, cuatro meses e ignorando todo lo demás”, explica Womack. – Les funciona, lo único que deben evitar son sus competidores, ¿verdad?
Con OSRS compitiendo contra sí mismo, me preguntaba si sus servidores de equipo personalizables llenarían el campo de Ligas. Si bien Charles no conoce los “detalles exactos” de la función, que “aún está en desarrollo”, no cree que suponga ningún problema para Leagues. “Creo que siempre hay una gran diferencia cuando se trata de una gran liga oficial, cuando sabes que hay decenas y decenas de miles de personas jugando en ella”, explica. “La gente puede experimentar un poco y jugar aquí y allá, tal vez para algunos amigos y cosas así. Pero creo que es una buena adición y la gente puede probarlo y ver qué piensa. Será genial ver lo que piensan”. experiencia y cómo marcarán una diferencia en el mundo – tal vez [there will be] ¡Ideas de las que también podemos aprender! Es una situación en la que todos ganan”.
Los servidores comunitarios son el menor de los problemas de Jagex en este momento. “Lo que me preocupa es que no todos trabajarán tanto – probablemente durante las próximas semanas – porque garantizo que todos en el equipo harán algo AFK en las ligas cuando estén trabajando”, admitió Charles. “Eso podría ser un pequeño problema.”
“Tenemos mucha gente”, añade Womack con una sonrisa. En cuanto a los problemas, es genial. A lo largo de los años, he hablado con varios desarrolladores de RuneScape que comenzaron como fanáticos del juego y encuentro que la pasión a menudo conduce de regreso al juego. Además, cuando se trata de ligas, creo que todos deberían hacer su parte. pequeño robando tiempo. Ya sabes, como regalo. Lo siento, tengo un área de inicio para elegir.
¿Exploras más allá de Gielinor? Aquellos Los mejores juegos en línea. para comprobarlo.