El productor de Dragon Age y Anthem dice que los juegos de servicio en vivo son posibles "de una manera dramática" Fracasaron, olvidando que estaban compitiendo con gigantes como World of Warcraft hoy, no hace 20 años.

El ex ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, productor desde hace mucho tiempo de las series Dragon Age y Anthem, dice que muchos juegos de acción real han corrido la misma suerte que su shooter con exotraje, ya que las empresas con juegos como World se olvidan de que están compitiendo. No como es Warcraft ahora, sino como era en su lanzamiento.

En su último vídeo de YouTube, Darrah habla sobre algunos de los inconvenientes de los nuevos juegos de servicio en vivo (de lo contrario, juegos que pretenden seguir creciendo en los años venideros). “Cuando intento que retomes mi juego para siempre, lo que tengo que pensar es que no puedo competir para siempre en otro día de lanzamiento del juego”, dice Darrah. “No compito con World of Warcraft el día que sale; compito con WoW en el último minuto en que un posible jugador juega ese juego. El juego ha mejorado desde que se lanzó para el jugador. Incluso ellos ahora no jugarlo, es una mejor experiencia para ellos, espero que lo jueguen con el tiempo”.

La ventaja secreta de los juegos con servicios no en vivo es YouTube


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