Si eres como yo, probablemente te sientas obligado a ver y hacer todo lo que el juego de rol que estás jugando tiene para ofrecer. Sin embargo, para un desarrollador declarado, la clave para un juego de rol exitoso no es el contenido que creas, sino el contenido que te pierdes.
En una entrevista con Berto Ritger, director regional y diseñador senior de Obsidian Entertainment, habló sobre lo importante que es el concepto de contenido que no se puede omitir para un juego de rol como Avowed. “Creo que una gran parte de los juegos de rol que los hace especiales es, honestamente, el contenido que no se puede omitir, y hace que la experiencia se sienta más personal según la forma en que juegas”, explica. Esta es la clave del éxito y la rejugabilidad del RPG Baldur’s Gate 3 un año después de su lanzamiento.
Para Ritger, el hecho de que diferentes personas puedan jugar juegos completamente diferentes crea una experiencia más personal y fomenta el debate. “Si hablas con alguien y le dices: ‘Oh, encontré esto debajo de los muelles’. Hay un pequeño secreto en el lado este del muelle que puedes encontrar. También puedes subir a la cima y hay cosas allí. Allá.’ Si lo encuentras y tu amigo no, ha encontrado algo más y genera un diálogo realmente interesante sobre el juego”.
Con este concepto en mente, Avowed está diseñado de manera que cada jugador se sienta atraído por un contenido diferente. “Queremos centrarnos en las cosas en las que queremos que usted se centre”. Comienza Ritger. “El faro es muy alto, por lo que todos ven algo grande, alto y quieren escalar. Por eso queremos apoyar eso. Y puedes hacerlo y saltar al océano, si quieres. Si quieres, así es como tratamos de hacerlo”. llamar tu atención.”
Aunque Avowed ha generado muchas comparaciones con Baldur’s Gate 3 hasta ahora, el equipo de Obsidian Entertainment no ha rehuido cambiar las cosas, quizás lo más importante es perder el romance que fue el sello distintivo de la sensación del RPG de Larian Studios.
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