Vaya, hoy hace 20 años, el equipo de Blizzard Entertainment lanzó su incorporación multijugador masiva en línea a la franquicia Warcraft y cambió la industria del juego para siempre. Si bien muchos MMO han seguido los pasos de World of Warcraft y han atraído a una audiencia más joven al género, el juego creó un enorme equipo de atención al cliente para gestionar las masas que intentaban acceder a los servidores desbordados desde el primer día, no se puede negar su poder. veinte años después.
“El juego se ha convertido de repente en un estilo de vida. Y World of Warcraft es una forma de vida”, afirmó Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft. Diversidad. “No está sólo dentro del juego, sino también fuera del juego. Estás socializando con tus gremios y amigos, o pasando tiempo jugando con tus amigos. Entonces, ¿cómo potenciamos esto de una manera sana y divertida y ponemos Azeroth en manos de todos? ”
Al unirse al desarrollador de juegos Blizzard antes de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2020, Longdale supervisará la franquicia WoW, incluido el desarrollo continuo de la expansión actual del juego, The War Within, así como el mundo controla la operación de of Warcraft Classic”. Longdale, veterano de la industria del juego con 20 años de experiencia en la industria del juego, es nativo de Disney Studios y productor ejecutivo de EverQuest y EverQuest II, anteriormente un rival amistoso de World of Warcraft.
Según Blizzard, World of Warcraft ha atraído a más de 240 millones de jugadores en los últimos 20 años en 10 expansiones modernas, así como experiencias de World of Warcraft Classic. Para celebrar el gran aniversario de la franquicia, Longdale y el equipo comenzaron a planificar un importante evento en el juego, Worldsoul Saga, hace más de un año, con eventos virtuales y en persona planeados hasta enero.
“El aniversario de World of Warcraft es una oportunidad maravillosa para reflexionar sobre 20 años de aventuras en línea y amistades de toda la vida”, dijo la presidenta de Blizzard, Johanna Faris. “’Warcraft’ es más que un juego; ha tenido un impacto positivo en la vida de jugadores y desarrolladores, además de ser un verdadero fenómeno cultural durante décadas. Me sorprendió el entusiasmo de los jugadores que estaban con nosotros. Y estoy increíblemente orgulloso de nuestros equipos de Warcraft por su continua innovación mientras continúan creando mundos vibrantes e inmersivos que los jugadores pueden crear ellos mismos”.
Hasta ahora, los esfuerzos fuera de línea del equipo han abarcado desde cambiar el nombre de la Universidad de Washington, cambiar el nombre de la Universidad de Warcraft para un juego de fútbol universitario especial, hasta hacerse cargo del popular juego móvil de dibujos animados de Warcraft, Candy Crush, que lo incluye todo. propiedad de Microsoft).
“Definitivamente tenemos eventos del 20º aniversario en el juego, pero es mucho más amplio que eso”, dice Longdale. “Toda la saga de World Spirit Saga que anunciamos el año pasado comenzó con War Within”. ¿Qué hacemos para coincidir con el 20 aniversario de esta trilogía, de esta saga? Contamos una historia épica para todos los mármoles de los últimos 20 años. Ha sido un viaje importante con mucho enfoque y pasión para hacerlo bien”.
Longdale dice que toda la celebración es para honrar a la comunidad de WoW, pero con una estrategia de “no dejar a ningún jugador atrás” dirigida a los fanáticos de Warcraft desde hace mucho tiempo y a los potenciales recién llegados que esperan el título en este momento.
“Tenemos que dar la bienvenida a nuevos jugadores. Si tienes un MMO de hace 20 años, no deberíamos pensar que podamos tener muy buenos puntos de entrada. Entonces el equipo está trabajando duro, ¿cómo mantenemos este juego por otros 20 años? dijo Longdale. “Hemos hecho muchos cambios porque, en última instancia, queremos que WoW crezca. Queremos que todos en el planeta estén involucrados en Warcraft de alguna manera. Los gustos de los jugadores cambian. Queremos reconocer que los tipos de jugadores que tenemos han cambiado. los años centrado.”
A pesar de todo, la nueva empresa matriz de Blizzard se mantiene alerta, lo que permite a la marca opinar en los grandes momentos de World of Warcraft.
“Ha sido genial la cadencia de contenido que han tenido durante los últimos 12 meses”, dijo Matt Booty, presidente de Contenido y Estudios de Juegos de Xbox.
“Para nosotros, se trataba mucho de aprender sobre la franquicia y de ir a la escuela, para saber cómo la van a manejar bien. Y estamos orgullosos de que sea una de las IP valoradas en miles de millones de dólares que poseemos”, afirma Booty. “’Warcraft’ es una franquicia de cultura pop de mercado masivo que puede ofrecer de todo, desde juegos hasta bienes de consumo. Y creo que apenas estamos comenzando con lo que veremos con este equipo como parte de Xbox. En primer lugar, es un testimonio de la fortaleza de la comunidad en torno al juego y de lo bien que les ha ido con esa comunidad y su contenido”.
Microsoft realmente está jugando con la estrategia transmedia de World of Warcraft. Según Booty y Longdale, la idea de intentar hacer otra película de Warcraft después del desastre de 2016 está fuera de discusión.
“Yo diría que no hay nada descartado”, dice Longdale. “Estamos en un período de gran optimismo y anticipación para los próximos 20 años, y tenemos la mente abierta sobre todas las oportunidades que tenemos que analizar. Cómo decir algo – cuando se habla de todo esto sin decir nada.
Tras el éxito de la franquicia “Fallout” de Bethesda Game Studios de Amazon y la anticipación de “Minecraft the Movie” la próxima primavera, Microsoft está buscando con cautela adaptar sus otros juegos a programas de televisión y películas.
“Lo realmente importante que hay que tener siempre en cuenta es que no hay patadas”, dice Booty. “Es necesario pensar detenidamente estas cosas. Tienen que pensar. Para nosotros, cuando nos acercamos a los medios lineales, y hemos tenido mucho interés, creo que eso es genial, estos juegos regresan a ese punto sobre el mercado masivo y el interés en Hollywood, tal como ha habido interés últimamente. década en los cómics o Marvel y DC. Entonces hay mucho interés para nosotros. Realmente debería comenzar con el equipo de juego, y creo que tienen algo lógico para hacer que el juego sea lineal. No todos los juegos son una opción obvia para hacer esto. Por eso siempre queremos comenzar con el equipo y asegurarnos de encontrar un gran socio. … Estas cosas toman tiempo, y sólo queremos asegurarnos de que haya una buena combinación entre el equipo de juego y luego el equipo de línea que imagina lo que quiere hacer.
El vigésimo aniversario de World of Warcraft se produce después de que Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment del periodista Jason Schreier detallara los primeros días de Blizzard y las acusaciones de ser demasiado “hermano”. cultura dentro de la empresa de juegos a lo largo de los años. Si bien Longdale quiere atraer tantos jugadores nuevos a WoW como sea posible y preservar los viejos recursos, quiere dejar en claro cuán bienvenidas son las mujeres en Blizzard de hoy, dirigida por Johanna Faries.
“Honestamente, he tenido la suerte durante la mayor parte de mi carrera de contar con un liderazgo que me apoyó mucho, colegas que me apoyaron mucho y una actitud profesional a lo largo de mi carrera”, dice Longdale. “Blizzard no es una excepción. Tengo este trabajo increíble y estoy rodeada de mujeres líderes muy valientes, valientes y respetadas en mi equipo. Y siento que estamos en un buen lugar. ¿Podemos ser mejores? Siempre. Pero estamos absolutamente comprometidos con un entorno sano, fuerte, audaz y creativo, y no he visto ninguna negatividad. Creo que ahora mismo nos estamos preparando para un futuro muy audaz y atrevido.