El ex escritor principal y creador de la serie Dragon Age, David Gaider, compartió algunas ideas sobre la dificultad de importar las elecciones de los jugadores de juegos anteriores de la serie a una nueva entrada, calificando la práctica como un “juego de mierda”.
De nuevo cielo azulGaider compartió un largo hilo sobre un problema que surgió durante el desarrollo de Dragon Age: Inquisition. Desde el comienzo de Dragon Age hubo una decisión de que el origen de Morrigan podría conducir al nacimiento de un bebé con el alma del antiguo dios dragón Urthemiel, y Gaider sabía que los jugadores que tomaran esta decisión “esperarían ver un monumental” y ” Esperamos ver” el mundo de Dragon Age. Consecuencias impactantes: la Inquisición.
A Gaider y otros escritores se les ocurrieron tres diseños DAI diferentes que “OGB Kieran podría marcar una diferencia total: un nuevo camino, escenas, los nueve metros completos”, pero al final BioWare no lo hizo por falta de recursos de desarrollo. , especialmente porque vuela sobre las cabezas de la mayoría de los jugadores.
“Esta fue una decisión que *hace dos juegos* sólo una pequeña minoría habría tenido que tomar (hola telemetría)”, dijo Gaider. “Por lo demás, probablemente no lo sabían o no les importaba… entonces, ¿cuántos recursos puedes invertir? ¿Para qué? ¿Establecer una diferencia aún mayor para el PRÓXIMO juego?”
Luego, Gaider pasó tres días escribiendo “probablemente la escena más complicada” de su carrera para resolver el viejo problema de God Baby. La escena de Dragon Age: Inquisition trató sobre el ajuste de cuentas de Morrigan con Flemeth y las consecuencias que siguieron, con el bebé dios antiguo Kieran, el bebé Kieran normal y una variante que no era Kieran en absoluto, cada uno con sus propios caminos con cuernos. . E incluso Gaider dijo que era “muy difícil”, pero que es “casi igual de bueno” creando una trama realmente conflictiva.
“En términos de diseño, se trata de respetar las elecciones de juegos anteriores: es un juego aburrido. La mayoría de los fans imaginan que cuando hablas de él, hay una *trama* diferente: la historia se basa en esas elecciones centrales o ¡Qué emocionante! Pero nunca se puede presentar una trama diferente.
“Puedes introducir diferencias de sabor (normalmente en forma de diálogos diferentes), cambios de personajes (aparece una X en lugar de una Y) y contenido adicional (como una misión secundaria), pero la interconexión de la trama es especialmente importante”. Es una cuestión de recursos y nunca habrá suficientes para todos”.
Aunque Gaider dejó BioWare en 2016 después de 17 años en BioWare, todo este Dragon Age: The Veilguard solo cumple tres decisiones de la Inquisición; Suena como un gran dolor en el trasero.
He dedicado unas 80 horas a Dragon Age: The Veilguard y de algún modo me quedo con ganas de más.