Dragon Ball: Sparking Zero está tomando medidas para combatir la ira, pero los jugadores parecen unidos en querer una penalización adicional: si te enojas, pierdes esa partida.
Por el momento, no hay una penalización significativa por dejar un enojo aparte de un aumento en el tiempo de juego, pero Bandai Namco tuiteó que están “aumentando las penalizaciones por tiempo muerto para los jugadores que experimentan desconexiones excesivas o tasas de salida excesivas durante los partidos en línea”. Básicamente, esto detiene la ira por más tiempo que antes, pero no aplica ninguna penalización adicional por ahora. Al parecer, esto no es suficiente para la mayoría de los jugadores.
🚨 Atención, DRAGON BALL: ¡Chispa! ¡CERO jugadores! 🚨Para garantizar una experiencia de juego justa y agradable, estamos aumentando las penalizaciones por tiempo de espera contra los jugadores con tasas excesivas de retraso o salida durante las partidas en línea. Gracias por vuestro apoyo y a seguir luchando…22 de noviembre de 2024
Una gran respuesta al tweet anterior es una específica que pide a Bandai Namco que nombre automáticamente a aquellos que detengan la ira como perdedores en los combates que detuvieron, y al resto de los luchadores como ganadores es una solicitud. “Por favor, haz que la persona que se desconecta pierda y la persona que no se desconecta gane”, se lee en el tweet, que tiene casi 2.000 me gusta en el momento de escribir este artículo. La mayoría de las otras respuestas preguntan más o menos lo mismo.
No soy un desarrollador de juegos, pero mi preocupación al declarar a los que abandonan la ira como perdedores automáticos es que en realidad se aplica a los jugadores que han perdido el contacto, y la desventaja es que los jugadores tienen bajos ingresos y afectan desproporcionadamente a las personas de comunidades desfavorecidas. algunos jugadores Plantearon la idea de darles a los jugadores invictos los luchadores restantes en el juego, pero, francamente, no estoy seguro de cómo eso afectaría el sistema general de puntuación/clasificación.
Por ahora, sólo cabe esperar que el aumento de la pena de tiempo muerto disuada a muchos jugadores de marcharse enojados.
Dragon Ball: Sparking Zero “tuvo ventas increíbles” y Bandai Namco dijo que alrededor del 90% de ellas provinieron de fanáticos en Europa y América del Norte.