La startup tecnológica india Vireza está desarrollando una nueva aplicación móvil que tiene como objetivo revolucionar la experiencia cinematográfica al permitir a los espectadores interactuar con películas en tiempo real, reveló el fundador Arjun Nittur en Film Bazaar.
Desarrollada íntegramente en el centro de I+D de la empresa en Bengaluru, la tecnología permite a los espectadores participar en decisiones clave de la historia a lo largo de la película a través de sus teléfonos inteligentes. Una vez dentro del teatro, los miembros de la audiencia descargan la aplicación y escanean un código QR en su asiento para sincronizarse con el espectáculo en curso.
“La industria cinematográfica es una de las pocas industrias donde el público ha visto una mínima alteración tecnológica en las salas”, dijo Nittoor. Diversidad. “Si bien la calidad de la pantalla y el sonido han avanzado y el 3D se ha adoptado parcialmente, la experiencia visual se ha mantenido prácticamente igual durante décadas”.
El sistema ofrece interacción con la audiencia a través de sutiles notificaciones telefónicas cada 10 minutos, y la pantalla se enciende y atenúa automáticamente nuevamente después de realizar selecciones para revelar las opciones de votación.
Vireza planea presentar esta tecnología a nivel mundial en 2026 con una película interactiva a gran escala que se filmará tanto en inglés como en los idiomas del sur de la India. La empresa se encuentra actualmente en la etapa de desarrollo y pronto comenzará a realizar proyecciones de prueba con cadenas multiplex.
Nittoor citó el éxito anterior de CtrlMovie en el cine interactivo. CtrlMovie es famoso por su latencia y rastros de responsabilidad.
La startup ha pasado cinco años resolviendo lo que Nittoor describe como “la nueva ciencia de la realización cinematográfica”, optimizada para el cine interactivo, resolviendo problemas que obstaculizaron los intentos anteriores de formato en cinematografía, edición, composición de fotogramas y guiones.
“A pesar del aumento de los dispositivos de visualización, las películas de gran precio siguen atrayendo a grandes multitudes a los cines, con cifras de taquilla más altas que nunca”, afirmó Nittoor. “Esta demanda resalta el potencial de un cambio tecnológico significativo que pueda sacar al público de sus hogares y llevarlo a los cines”.
Otras empresas de Asia también están estudiando la posibilidad de contar historias en los cines impulsadas por la audiencia. King Records de Japón está planeando lanzar una película de animación interactiva, Hypnosis Mic – Division Rap Battle, que se estrenará en febrero del próximo año.
El Film Market (del 20 al 24 de noviembre) es el componente de mercado de proyectos del Festival Internacional de Cine de Goa de la India (IFFI, del 20 al 28 de noviembre).