era una valvula "muy cerca de la quiebra" hasta que un pasante de verano especializado en aprender coreano lo relevó de su demanda por Half-Life 2.

La compañía Valve y el propio Gabe Newell estuvieron al borde de la quiebra debido a una demanda de la editorial Vivendi Games, pocos días antes del lanzamiento de Steam y Half-Life 2. Valve evitó el desastre al tener acceso a un pasante de verano que podía traducir coreano.

En 2004, Valve ya había lanzado varios de los mejores juegos FPS jamás creados, incluidos Half-Life y Counter-Strike, ambos publicados por Sierra Entertainment, una subsidiaria de Vivendi Games. Aunque Valve tenía la intención de publicar Half-Life 2 de forma independiente en la entonces nueva plataforma Steam, Vivendi tenía los derechos para vender el juego. Antes del lanzamiento de Half-Life 2, Vivendi distribuía copias de los juegos de Valve en cibercafés de Asia, algo que Valve dijo que Vivendi no tenía derecho a hacer.

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