Después de que 4 eventos de World of Warcraft solo este año comenzaran con un mal botín, admite Blizzard "comienza a parecerse a un patrón"

Aunque para muchas personas World of Warcraft se encuentra en un buen lugar en este momento, un aspecto del juego que ha sido criticado por los jugadores son las recompensas del evento que son más fáciles de obtener por cuarta vez este año. .

Durante Plunderstorm 2024, Districts of Pandaria: Remix, la precuela de The War Within, y ahora en su vigésimo aniversario, WoW ha tenido problemas repetidamente con la velocidad a la que los jugadores pueden ganar recompensas, lo que a menudo requiere esfuerzos masivos. En respuesta, Blizzard necesitaba facilitar las cosas a los jugadores para cada evento, y el director del juego, Ion Hazzikostas, señaló que podría “empezar a parecer un patrón” en una entrevista con GamesRadar+.

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