World of Warcraft tiene casi 20 años. Durante ese tiempo, hemos seguido la tendencia de muchos otros juegos, pasando de secuelas a expansiones y actualizaciones. World of Warcraft siempre ha hecho esto último, y seguirá haciéndolo en el futuro previsible, aunque Blizzard admite que puede enfrentar cambios más drásticos “en algún punto muy, muy lejano”.
Las secuelas tradicionales de juegos multijugador como Halo y Call of Duty son una tarifa bastante estándar en el gran esquema de las cosas, pero en los últimos años hemos tenido un gran ‘2’ antes de poner un “2” en algunos juegos de servicio en vivo. También vimos que falleció. de extremo a extremo: Overwatch 2, Counter-Strike 2, etc. Este fue un tema que surgió durante la reciente llamada a inversionistas de EA, donde el CEO de la compañía, Andrew Wilson, descartó el hipotético Apex Legends 2 porque “algo en la versión 2 casi nunca tendrá tanto éxito como la versión 1”.
Con eso en mente, le pregunté al director del juego World of Warcraft, Ion Hazzikostas, sobre el futuro a largo plazo del MMO. Vaya, cumpliendo 20. ¿Necesitan hacer borrón y cuenta nueva para mantenerse saludables a largo plazo?
“En teoría, en un momento muy, muy lejano, esta podría ser una cuestión con la que estemos lidiando seriamente”, dice. “Sin embargo, por ahora, tenemos una comunidad de jugadores grande, vibrante y en crecimiento a la que estamos entusiasmados de servir”.
Según Hazzikostas, la “magia” de World of Warcraft es que el MMO es “un poco el barco de los videojuegos de Tezu” porque “cada parte de él ha sido recreada y reconstruida con el tiempo”.
“Estamos constantemente eliminando algún sistema base antiguo y agregándolo para soportar nuevas arquitecturas de servidores, soportar nuevos canales de gráficos, agregar nuevos aspectos de interacción multijugador que el juego original no podía imaginar. Lo reemplazaremos con algo escalado para soportar “. él dice.
“Si bien tenemos un mundo vivo lleno de millones de jugadores, nuestra prioridad es continuar sirviéndoles lo mejor que podamos: continuar expandiendo estos viajes, los mundos que hemos construido y cada paso del camino que estamos dando. mejoras.” . Creo que se adapta mejor a una audiencia moderna.”
Hazzikostas elogia a WoW Classic como un “ecosistema único” para jugadores que “da testimonio de la cantidad de cambios y evolución que ha ocurrido en World of Warcraft durante ese tiempo”. Si bien algunos jugadores juegan a ambos, Hazzikostas dijo que “en su mayor parte” los fanáticos eligieron la versión principal del juego.
“Técnicamente, es el mismo juego que tiene ahora 20 años”, añade. “Ha habido mucha evolución a lo largo del tiempo y esto continuará”.
World of Warcraft finalmente obtiene alojamiento para los jugadores: la expansión Midnight agrega una característica que los MMO como Final Fantasy 14 han tenido durante años.