A pesar de las grandes expectativas de los fans de Elder Scrolls, según el ex director creativo de The Elder Scrolls Online, el apoyo de Bethesda significó que la tarea más difícil fue encontrar una manera de separar el juego de World of Warcraft.
Si bien The Elder Scrolls Online no es tan grande como el WoW reinante de Blizzard, ciertamente ha consolidado su lugar en el panorama más amplio de los MMORPG. En una entrevista con el ex director creativo Paul Sage, se dice que dijo que separar TESO de WoW fue uno de los mayores desafíos que enfrentó el equipo durante la producción.
Sage sintió que los jugadores esperaban ciertas cosas de los MMO, muchas de las cuales estaban directamente influenciadas por WoW. Si bien el equipo tenía bastante libertad creativa, todavía estaban algo influenciados por WoW y buscaron formas de diferenciar a TESO del gigante de Blizzard. “Una de las cosas que teníamos que hacer era salirnos del molde de WoW en lugar de salirnos del molde de Elder Scrolls”, explica. “Así que, aunque sentí que aún se podía ser creativo, había señales como: ‘Esto es lo que la gente espera de un MMO'”.
En comparación, Sage hizo que fuera mucho más fácil trabajar dentro del universo de The Elder Scrolls, en parte por lo fácil que era trabajar con Bethesda. “Soy un nerd de Elder Scrolls, ¿verdad? Amo tanto la franquicia que fue un placer trabajar en ella”, dice Sage. “Y, de hecho, Bethesda, hay que reconocerlo, ha sido increíblemente generosa con lo que nos han permitido hacer en un MMO”.
Diez años después del lanzamiento inicial de TESO, el arduo trabajo de Sage y el equipo de ZeniMax Online Studios ha dado sus frutos y el juego continúa acogiendo a decenas de miles de fanáticos de Elder Scrolls y MMO todos los días.
Si estás interesado en juegos como The Elder Scrolls Online, consulta nuestra lista el mejor MMORPG jugar