El ex director de The Elder Scrolls Online dice que Bethesda era un gran socio que era más difícil hacer un MMO sin WoW que hacer un buen MMO de Elder Scrolls.

A pesar de las grandes expectativas de los fans de Elder Scrolls, según el ex director creativo de The Elder Scrolls Online, el apoyo de Bethesda significó que la tarea más difícil fue encontrar una manera de separar el juego de World of Warcraft.

Si bien The Elder Scrolls Online no es tan grande como el WoW reinante de Blizzard, ciertamente ha consolidado su lugar en el panorama más amplio de los MMORPG. En una entrevista con el ex director creativo Paul Sage, se dice que dijo que separar TESO de WoW fue uno de los mayores desafíos que enfrentó el equipo durante la producción.

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