Cómo Fallout refleja el nuevo enfoque de Hollywood para las adaptaciones de videojuegos

La división Xbox de Microsoft no ha estado bajo presión para convertir su franquicia de videojuegos Fallout en una serie de televisión. Es una de las principales razones por las que la adaptación, que debutó en Amazon Prime Video a principios de este año, ha funcionado tan bien para los espectadores y fieles seguidores del juego.

Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, y Jonah Nolan, productor ejecutivo y showrunner de la serie de televisión Fallout, hablaron sobre cómo surgió la serie de televisión durante una mesa redonda en el Paley Media Center esta semana. Cumbre del Consejo en Nueva York. Spencer y Nolan discutieron la creciente convergencia de la propiedad intelectual de juegos con la televisión, el cine y otros medios.

Spencer dijo que la decisión de buscar una nueva versión de Fallout, una de las propiedades más populares de Xbox, como serie de televisión fue impulsada en gran medida por la pasión de Nolan por la propiedad. Este fue un factor importante para darle a la compañía y al creador de Fallout, Todd Howard, la confianza de que Nolan honraría y mejoraría el ADN creativo del juego en el nuevo entorno. También refleja un cambio generacional en Hollywood, donde los principales creadores y tomadores de decisiones ahora están naturalmente familiarizados con los juegos de mesa.

“No tenemos que hacer un programa de televisión o una película para ninguna propiedad individual, por lo que es mejor trabajar con alguien que creemos que elevará lo que representa la franquicia”, dijo Spencer. “Con un resultado tan fantástico, cuando logramos que 100 millones de personas vean el programa, Fallout se vuelve aún más importante para más personas”.

Nolan es un veterano de la televisión cuyas series anteriores, incluidas “Westworld” de HBO y “Person of Interest” de CBS, profundizan en los matices de adaptar un videojuego a otro medio narrativo con sus amplias narrativas y detalles. Lo comparó con el enfoque que adoptó con su hermano, Christopher Nolan, en la trilogía The Dark Knight Batman.

“Desde el punto de vista del narrador que vino a adaptarlo, es muy abierto”, dijo Nolan. “Fue como nuestra experiencia con Batman. Había tantas versiones diferentes de Batman que sentías la necesidad de decir: “Bueno, tienes que hacerlo tú mismo”. … Y para nosotros, junto con todas las opciones inusuales en los juegos de Fallout, cada juego de la franquicia tenía una ambientación diferente, una historia diferente, un conjunto diferente de personajes, y todos estaban unidos. Fue una gran oportunidad para nosotros adaptarnos a esta leyenda más grande”.

Nolan dijo que había estado persiguiendo a Howard, quien desarrolló el juego a través de Bethesda Games de Microsoft, durante años. Finalmente, volvió a llamar. Nolan y Howard se llevaron bien de inmediato. La temporada 1 de “Fallout” fue un gran éxito para Amazon Prime Video y también obtuvo casi 16 nominaciones al Emmy, incluida una nominación a Mejor Serie Dramática.

“Aproximadamente la mitad de Carrera fue trabajo original en cine y televisión, y la otra mitad fueron adaptaciones. Y solía bromear diciendo que mis adaptaciones favoritas son de autores muertos, porque los autores muertos no tienen muchas notas”, dijo Nolan. La familiaridad personal de Nolan con el juego marcó una gran diferencia.

“Lo que pasa con los juegos es que no puedes simplemente ver un corte. “No puedes tener una idea de lo que es un juego viendo una colección de escenas en YouTube”, dijo Nolan. “Tienes que estar en esto”.

El hecho de que Nolan aceptara a Howard como una voz clave durante todo el proceso también le dio a Microsoft un nivel de comodidad. “Fallout” une fuerzas con la temporada 1 de “The Last of Us” de HBO, también una serie dramática basada en la franquicia de juegos, que viene de obtener una gran victoria. En ambos casos, las adaptaciones fueron bien recibidas por los fanáticos en parte porque los creadores del juego tenían voz y voto en los creadores que tomaron las riendas de la televisión.

“Era realmente importante para nuestros equipos entender lo que aportaban a la ecuación en términos del mundo, el entorno, algo del humor del campamento, y también tener la confianza creativa para estar dispuestos a dar un paso atrás y dejar que otro “Un creador dudoso toma las riendas en un medio con el que no tenemos experiencia”, dijo Spencer. “Siempre que intentamos hacer algo nuevo, tenemos que impulsar lo que es este mundo. Lo que realmente me gustó del programa de televisión fue que hizo que el extraño mundo de Fallout fuera más accesible para más personas”.

En ese sentido, Spencer y Nolan discutieron la importancia de ayudar a la franquicia a expandir su conexión con los fanáticos y creadores en las redes sociales. Esto significa renunciar a cierto control sobre la propiedad intelectual y permitir que las personas la utilicen como vehículo para expresar su creatividad.

“Vivimos en un mundo donde, si realmente tienes éxito, tendrás más personas que aman las franquicias que has creado, además de tu propio proceso creativo”, dijo Spencer. “Y existe la libertad de tomarlo, ejecutarlo y dárselo a la comunidad. Es importante entender hasta qué punto esto promueve los intereses de todos”.

Con ese espíritu, un miembro de la audiencia en la Cumbre del Consejo Internacional le preguntó a Spencer si Microsoft está preparando otra versión de su franquicia de juegos Halo en televisión. Showtime lanzó una serie de televisión basada en la propiedad en 2022, que recibió una respuesta mixta de los fanáticos acérrimos del juego. Su respuesta, insiste, es sí.

“Como ex desarrollador de videojuegos, he admirado durante mucho tiempo a Hollywood y el proceso de creación”, dijo Spencer. “Ahora más que nunca lo veo como un proceso colaborativo entre el mundo de los videojuegos y la televisión y el cine. Encontrar las asociaciones adecuadas y hacer cosas nuevas es de lo que se trata este trabajo.

(Foto: Phil Spencer, Jonah Nolan)

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