Pokémon: Sword and Shield puede haber presentado al francamente grotesco Eternamax Eternatus, pero el Pokémon más fuerte de mi tiempo siempre ha sido Mewtwo. Ya sea que estés jugando, intercambiando cartas o pretendiendo ser Pokémon con tus amigos como lo hice yo, el lugar de Mewtwo es el mejor lugar de todos los tiempos.
Esto es lo que sucede en Pokémon TCG Pocket, donde de repente cada oponente al que te enfrentas en un 1v1 parece tener el mismo mazo: dos Mewtwo EX, dos Gardevoir y. tal vez Chansey apenas se tocan. Este combo es casi imposible de superar, ya que los Gardevoirs gemelos acumulan dos Energías Psíquicas gratuitas en Mewtwo EX cada turno, cuyo ataque Psydrive se usa para 150 HP (generalmente consume dos Energías por uso, por lo que lleva un tiempo regenerarse). cada turno.
Las respuestas en línea variaron desde pragmáticas (llamadas telefónicas frustradas, intentos (en su mayoría en vano) de idear contraataques) hasta francamente enojadas, con un típico hilo de Reddit titulado simplemente: “¡¡¡TE AMAMOS MEWTWO EX DECK!!!” El consenso general parece ser que cuando ves a Ralts aparecer en el banco detrás de Mewtwo, es mejor admitirlo.
Incluso las cartas individuales más fuertes del juego no pueden competir. Los mazos Lilligant y Venusaur EX, por ejemplo, son muy fuertes contra casi cualquier enemigo, mantienen la velocidad y son rápidos para castigar los ataques de Giant Bloom y curarse a medida que avanzan. Cuando te enfrentas a un Mewtwo EX flanqueado por Gardevoirs, este combo no funciona muy bien. Dentro de tres turnos, tu Lilligant quedará fuera de combate y, si tienes suerte, solo adjuntará una Energía a Venusaur EX (seguirá siendo Ivysaur en esta etapa). Es complicado y no deja mucho margen de mejora.
Psyllévame hasta la pared
Allá hay los contadores del barco, pero dependen principalmente de la suerte y de mucha agua. Rápida evolución de Magikarp a Gyrados con un muy Una afortunada carta de apoyo de Misty puede lanzar una moneda, darte un golpe al principio del juego y evitar que tu oponente psíquico acumule energía, pero tal vez cuando hayas desarrollado tu gran oportunidad y hayas obtenido el poder para probar Hyper Beam, podrás Ya he sido Psydriven por tus 150 HP. En un mazo de energía oscura, nidoking juega más o menos igual, dada la debilidad de Mewtwo, puede causar una cantidad decente de daño, pero con 150 HP todavía está abierto a un golpe.
Blastoise EX es prácticamente igual, pero con un ligero cambio. Blastoise tardará más en evolucionar y tendrás que agacharte un rato mientras pones tus patos en fila, potenciarlos con algunos Mist Shifts o pura paciencia, otra carta con un iniciador agresivo o usar daño como una esponja. Hydro Bazooka hace hasta 160 daños con cinco energías, pero puede usarse para 100 daños con solo tres energías, por lo que puede cambiar eso si la mano del oponente no está funcionando como esperaba.
Lucky Misty también puede causar problemas a los mazos Dragonite Mewtwo EX/Gardevoir combinados con un turno, pero una vez más dependerá del azar para hacerlo bien. En cierto modo, las probabilidades son mejores, ya que los 160 HP de Dragonite pueden sobrevivir con un solo Psydrive (a menos que la carta de apoyo de Giovanni esté en juego) con 10 HP. Si has logrado conectar algo de electricidad hasta este punto, un giro positivo de Misty puede proporcionarte la combinación de agua y electricidad que necesitas. Sin embargo, en otros aspectos las probabilidades son peores. A menos que el banco de tu oponente parezca escaso, un ataque aleatorio de Draco Meteor puede pasar por alto por completo a un Mewtwo EX o Gardevoir. Podría verlo eliminando a Mewtwo EX de un solo golpe, pero no vale la pena abandonar la idea por completo.
La mejor forma de contrarrestar este mazo ridículamente dominado no es en realidad un mazo: es un doble golpe de Moltres EX y Charizard EX. Aunque debes jugar con cuidado, y también con mucha suerte, puedes presentar un verdadero desafío a las naves espirituales que quedan aturdidas por 200 daños masivos. Con Moltres EX frente a ti (es básico, por lo que puedes jugarlo de inmediato), mientras Mewtwo EX se enciende y Gardevoir realiza su evolución de tres pasos, envía spam a Inferno Dance. Esto debería costarle algo de tiempo, especialmente si su pícaro Gengar EX bloquea el camino de evolución directa. Convierte tu energía de fuego extra en un Charmander montado, luego evolucionarás rápidamente a un Charmeleon y finalmente a Charizard EX. Después de que tu oponente mate a Moltres EX (o al cambiar, si tienes suerte al lanzar la moneda), dibuja Charizard EX y destruye a Mewtwo EX con Crimson Storm.
Incluso entonces, tendrás que jugar todo lo demás a la perfección para tener alguna posibilidad de ganar. Eso es mucho pedir, y no puedo evitar sentir que tener un mazo tan poderoso le quita parte de la alegría a las batallas VS. No mucho si sólo quieres ganar, pero el verdadero espíritu del juego parece haberse perdido en alguna parte. La creatividad es el corazón de JCC Pokémon: mostrar flexibilidad y rapidez de pensamiento, regresar con un contraataque imposible y sorprender a tu oponente… Todo es parte de la alegría.
No me disgusta la gente que quiere coleccionar los emblemas de los ganadores; al fin y al cabo, coleccionar es el nombre del juego. Pero eventualmente, las personas reconocerán el momento en que ven energía espiritual, lo que parece ser algo que debe abordarse en una actualización futura. En lugar de sentirme directamente frustrado con este kit, que requiere algo de cerebro para ensamblarlo y aparentemente funciona, prefiero ver algo de competencia, especialmente mazos de energía oscura. Contra Psychic, Dark Energy es una de las más difíciles de cultivar y no existe una carta especial que aumente la energía, por lo que esto podría cambiar las cosas en el futuro.
Una parte misteriosa de mí está feliz de ver a Mewtwo volver a sus viejos trucos. Tal vez es hora de que dejemos que el Pokémon más poderoso del mundo tenga su momento antes de que lleguen los próximos paquetes de refuerzo del juego.
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