Después de 500 horas en Monster Hunter World, la versión beta de Monster Hunter Wilds se siente como un par de zapatos nuevos: frescos y elegantes, pero un poco incómodos.

Jugar a la versión beta de Monster Hunter Wilds es como si estuviera viendo una vista previa de todo el año 2025. Aquí tenéis queridos. Pasaré unos cientos de horas aquí el año que viene. Es más Monster Hunter, brillante y fresco. Incluso con un paquete beta y pirateado sin una opción real para un jugador, sin equipo ni creación de edificios, fallas en la interfaz de usuario y algunos problemas de rendimiento, todavía me despierto por la noche para escuchar esa canción del sistema de batalla que le dediqué.

Jugué la versión beta inicial de PS5 durante aproximadamente seis horas, lo que es como juzgar un sándwich entero después de comerse el pan. Aún así es un buen pan. ¿Cuatro nuevos monstruos y 14 armas mejoradas? Sí, matará decenas de horas más después de que se lance la versión beta en todas las plataformas. Un nuevo juego de Monster Hunter siempre parece ser un evento, y Monster Hunter Wilds ha sido particularmente fuerte hasta ahora. Los conceptos básicos de Monster Hunter World, más que Monster Hunter Rise, están entretejidos con cambios y características, la versión beta se siente bien, a menudo genial, toma las riendas y hace que esto sea emocionante y lleve en nuevas direcciones.

El mundo después del mundo.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Entonces, primeras impresiones. El entorno beta, Plains of Wind, es enorme y está lleno de herramientas ambientales que tiendo a ignorar en favor de un simple apuñalamiento de animales. Trampas de uva, rocas que caen, insectos y plantas curativas, toneladas de recursos: ya conoces el procedimiento. El mapa 3D es una gran mejora, ya que hace que la navegación sea mucho más fluida, y una montura para pájaros llamada Seikret con Google Maps te llevará automáticamente a cualquier monstruo.

Me gusta el modo Enfoque más de lo que pensaba

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