Jugar a la versión beta de Monster Hunter Wilds es como si estuviera viendo una vista previa de todo el año 2025. Aquí tenéis queridos. Pasaré unos cientos de horas aquí el año que viene. Es más Monster Hunter, brillante y fresco. Incluso con un paquete beta y pirateado sin una opción real para un jugador, sin equipo ni creación de edificios, fallas en la interfaz de usuario y algunos problemas de rendimiento, todavía me despierto por la noche para escuchar esa canción del sistema de batalla que le dediqué.
Jugué la versión beta inicial de PS5 durante aproximadamente seis horas, lo que es como juzgar un sándwich entero después de comerse el pan. Aún así es un buen pan. ¿Cuatro nuevos monstruos y 14 armas mejoradas? Sí, matará decenas de horas más después de que se lance la versión beta en todas las plataformas. Un nuevo juego de Monster Hunter siempre parece ser un evento, y Monster Hunter Wilds ha sido particularmente fuerte hasta ahora. Los conceptos básicos de Monster Hunter World, más que Monster Hunter Rise, están entretejidos con cambios y características, la versión beta se siente bien, a menudo genial, toma las riendas y hace que esto sea emocionante y lleve en nuevas direcciones.
El mundo después del mundo.
Entonces, primeras impresiones. El entorno beta, Plains of Wind, es enorme y está lleno de herramientas ambientales que tiendo a ignorar en favor de un simple apuñalamiento de animales. Trampas de uva, rocas que caen, insectos y plantas curativas, toneladas de recursos: ya conoces el procedimiento. El mapa 3D es una gran mejora, ya que hace que la navegación sea mucho más fluida, y una montura para pájaros llamada Seikret con Google Maps te llevará automáticamente a cualquier monstruo.
La parte de acecho y seguimiento del lado cazador de Monster Hunter es definitivamente más simplificada. Sé que esto ofenderá a algunas personas, pero como alguien que viene aquí principalmente para peleas contra jefes y artesanías inigualables, no me quejo. Seikret, llévame a este Chatakabra, doble. Y no vayas a ningún lado; La próxima vez que un monstruo me detenga, tendrás que borrarme del carril porque estoy ansioso por mi combo. El estimulante de Seikret es increíblemente poderoso y casi rivaliza con la recuperación de Wirebug en Rise, ya que te permite cubrir un rango rápido y curarte con relativa seguridad.
La movilidad y agresión en la IA depredadora es muy similar al mundo hasta ahora, con algunas señales de diseño de Rise. Chatacabra, la rana gorila acorazada, es un divertido saco de boxeo con poderosos ataques telegráficos y muchas burlas para usar. Doshaguma, especialmente la variante alfa más grande, se siente como una versión mucho más simplificada del Goss Harag de Rise: parecido a un oso y propenso a simplemente asfixiarte con su masa entre golpes de garra. Balahara, el leviatán que escupe tinta, es mi elección como el monstruo más molesto de la beta. solo eso no será quédate quieto y él mantendrá su cabeza dando vueltas como si estuviera atacando el suelo detrás de ti.
El monstruo supremo de Wind Plains, el veloz Ray Dau, es el pináculo de la versión beta. Capcom vuelve a clavar el diseño de sonido. Esta cosa es un cañón de riel alienígena con alas, por lo que parece como si Dios estuviera tocando la puerta de un auto. Es una pena que la búsqueda en sí sea tan difícil. Al principio tienes que encontrar a Ray Down durante tormentas eléctricas ocasionales, una de las muchas condiciones climáticas cambiantes del entorno, mientras otros monstruos aparecen constantemente.
Lo más destacado de todas estas batallas es el Modo Enfoque, una nueva herramienta para apuntar tus ataques y eliminar las heridas que aparecen cuando dañas a los monstruos. Me gusta el modo de enfoque más de lo que pensaba y se arraiga rápidamente en mi memoria muscular, pero descubrí que es más importante para algunas armas que para otras. Mantén presionado el botón para tirar de la retícula, sin agregar recursos ni límite de tiempo, y apunta tus disparos con precisión. También puedes ingresar brevemente a Focus para lanzar un ataque único que causa daño adicional a las heridas y desencadena una animación de seguimiento suave para aún más golpes. Puedes abrir heridas con un simple toque, pero usar el modo de enfoque de manera efectiva marca una gran diferencia en los tiempos de caza. También hace que sea más fácil lanzar un montón de ataques, desde contraataques de lanza hasta golpes de hacha.
dolor beta
Pasé mi tiempo beta abriendo el mapa, explorando los monstruos de la ciudad y marcando a mi próxima víctima con un punto de ruta de Seycret. Hice esto en lugar de crear misiones personalizadas para reducir la posibilidad de que jugadores aleatorios intervengan y, solo para dar un ejemplo, mueran por un ataque con un cañón de riel y saboteen mi caza de Ray Dau, deshabiliten la misión y me obliguen a hacerlo. esperar otra tormenta eléctrica por duodécima vez. Desafortunadamente, el flujo normal de misiones del centro no está disponible para muestreo y estás atrapado en un lobby recomendado con un grupo de otros jugadores. Creo que es una prueba de red.
Dicho esto, la continuidad de estas expediciones gratuitas es agradable. Las misiones comienzan solo después de vencer al monstruo objetivo y puedes continuar explorando una vez que termina la caza. Esto facilita el seguimiento de la velocidad y reduce el tiempo de inactividad entre cacerías, al menos en una cacería consecutiva como ésta. Es como vagar por el mundo, pero con un poco más de dirección y más botín de lo que parece. Un viaje rápido al campamento base más cercano, incluidos algunos campamentos temporales convenientes, y listo. Extraño tener que hacer copias de seguridad con solo hacer clic en un botón; si en Wilds, no pude encontrarlo. La interfaz de usuario es un poco desordenada, lo cual es una de mis mayores quejas. Las ventanas emergentes inútiles abarrotan la pantalla y retrasan la información clave, lo que hace que detalles importantes como desbloqueos de mapas, guiones específicos de armas y recursos parezcan extrañamente pequeños.
Monster Hunter Wilds en PS5 recorre una delgada línea entre verse realmente bien en el modo de fidelidad y ser un poco plano y sucio en el modo de rendimiento, que todavía recomiendo usar para mantener una velocidad de fotogramas decente. Nunca es feo, pero a menudo no es genial. Recomiendo aumentar un poco la saturación; De forma predeterminada, tiene un aspecto ligeramente descolorido que tenía Jahan. Echemos un vistazo a cómo se ve y funciona la versión beta para PC. no me siento optimista divertido requisitos del sistema. Los modelos de personajes son, por decir lo menos, los mejores de la serie y, como ocurre con todos los NPC, se han incluido grandes detalles en la creación del personaje. Pero mientras borraba todas mis configuraciones, no pude encontrar una manera de hacer que la interfaz de usuario estuviera menos abarrotada.
Tanto en lo bueno como en lo malo, los insectos son protagonistas.
Después de unas 1.100 palabras, finalmente es hora de pensar en las armas. Me he centrado en mis favoritos (la lanza, el martillo, la hoja del mazo y la partícula de insecto), pero llevaré la cuenta de los 14. Quiero probar el luchador honesto y la espada larga. , un eterno favorito. Como en la tradición de Monster Hunter, todas las armas a distancia parecen ridículamente desproporcionadas. Sword and Shield no ha cambiado con respecto al mundo y, en todo caso, decididamente mejor. Dos hojas son de doble filo. El reemplazo del hacha es probablemente lo menos que sé, pero todo lo que he visto es alentador. La lanza pistola podría ser la mayor ganadora de todas las armas, con grandes mejoras en su potencia de fuego y poderosas adiciones a sus ataques básicos y capacidades de guardia.
La mayor parte de mi tiempo de juego lo pasé con la lanza, que es un toque poderoso pero desconocido. Los combos de toque ahora resultan en una persecución triple o un golpe cargado que causa el doble de daño cuando los monstruos atacan. La postura de contraataque normal desapareció y fue reemplazada por una guardia pesada, pero puedes hacer una guardia normal casi instantáneamente después de cada ataque, lo que te lastimará (!), un KO decente te permite crear guardias perfectas que se aplican y permiten un valor increíble para . Para respuestas.
Como lanza principal sólida, este contraataque es mi mayor problema, y sí, le daré un párrafo completo. Capcom, si estás escuchando, necesitas aproximadamente cuadruplicar el valor de acción de esta cosa. Solo un 300% de daño, y no estoy bromeando. Creo que olvidaste el cero en la escala o algo así, porque mi guardia perfecta no debería causar 24 daños críticos cuando un ataque normal golpea 18 veces. Como 11 daños un ciervo.
Sin embargo, me complace informar que Wilds puede tener el martillo definitivo. Todos los ataques básicos han regresado y ahora tenemos una carrera estilo Wirebug que nos permite esquivar mientras mantenemos nuestra carga. Los ruidos son muy fáciles y hasta el último golpe suena fantástico y probablemente tenga más opciones de seguimiento. Lo mismo ocurre con la hoja de carga, que tiene una caja de herramientas redondeada que es menos propensa al spam. El modo hacha y espada se siente menos conectado, pero esto se compensa con combos de hacha más fluidos, salvaciones mucho mejores y mejoras en la calidad de vida, como la carga del frasco con la carga del escudo.
Finalmente, la mala noticia: no me gustan los errores nuevos. Aún es temprano, pero la era de juego que amo de Rise simplemente ya pasó. El lanzador es más lento y débil, los ataques aéreos se han desactivado y la bomba en picado es mucho más difícil de usar y apuntar. Casi todo el presupuesto de energía del arma se convierte en ataque de tormenta, lo que te anima a recolectar y quemar los tres beneficios de kinsect lo más rápido posible, lo cual me parece muy molesto. No juego errores ágiles populares para usar ataques cargados estacionarios. Simplemente se siente como si estuviera atascado, así que me falta algo, pero espero que sufra cambios significativos antes del lanzamiento, o puedo eliminarlo por completo.
Como primer bocado de la continuación directa del éxito de Monster Hunter World, la primera versión beta de Monster Hunter Wilds es prometedora. Pero su diseño es tan limitado que no me impresiona. Este Monster Hunter es una gran noticia en sí mismo. Capcom tuvo que hacer todo lo posible para romper la fórmula férrea de la serie. En cambio, Wilds parece haberle aportado algo significativo. Se necesita un poco de piratería. Pero después de jugar la versión beta, estoy aún más emocionado de jugar el juego completo, que es el mejor juego posible para un corte vertical tan delicado.
La versión beta de Monster Hunter Wilds aún no está disponible, pero más de 23.000 fanáticos en Steam acudieron en masa para echar un vistazo a su pantalla de inicio.