Vile no es un juego destinado al entretenimiento. Claro, hay interés en esto ya que los jugadores acceden a una computadora de escritorio de la era de los 90 y descubren los secretos de su propietario, pero la creadora Cara Cadaver no está aquí para entretener. Al cuestionar temas de obsesión y derechos masculinos sobre las mujeres, Vile existe para desafiar, educar y sanar a quienes lo interpretan, y este proceso es algo que Cadaver mantiene cerca de su corazón.
“Estoy muy agradecido de que a la gente le guste”, dijo Cadaver sobre el reconocimiento. es maloSu corto juego de terror itch.io ha ido ganando terreno en los últimos meses. “Pero es como cada vez que alguien lee mi diario. Es un juego muy personal y eso es lo principal. Todos los que se acercan a mí o me dicen algo lindo, no sé cómo hacerlo mejor. Esa frase, pero ellos conseguir este. ¿Sabes a qué me refiero? Entiende esto. Me preocupaba que se malinterpretara, tal vez debido a la naturaleza de parte del contenido. Por eso estoy muy contento de que se haya publicado la noticia”.
Advertencia: El juego discutido en esta entrevista se centra en temas delicados de acoso y violencia sugestiva contra las mujeres.
Pórtate bien
El contenido en cuestión trata sobre el sadismo, la violencia y el peligro inminente mientras la estrella de cine para adultos retirada Candy Corpse recibe la atención constante de una base de fans obsesiva. Al piratear cadenas de correo electrónico, videoclips, grabaciones de audio y una serie de documentos bloqueados con contraseña, los jugadores deben enfrentarse a un parasocial inequívocamente malévolo que pasa a una persecución activa y nos pone en el asiento del conductor.
Un juego tan catártico y real para Vile Cadavra que al final nunca quiso que el mundo lo viera. “Era más como un proyecto personal. Se suponía que iba a ser como un prototipo, en realidad. Nunca vería la luz”, dice sobre el lanzamiento del juego, que se convirtió en un proyecto escolar. Pero no se puede subestimar su importancia y su importancia, y como desarrolladora de juegos que usa su voz para escribir historias sobre las experiencias de las mujeres. Es esta lente la que inspiró el título de Cara Cadaver Studio: Final Girl Games, interpretando la imagen decrépita de una chica ruda mientras lucha por última vez contra su opresor.
El enfoque creativo de Kadavra se basa en la verdad y la realidad, sin necesidad de adornos ni factores de shock. “Especialmente con este tipo de temas, es algo natural. No sé si es bueno o malo para mí, pero especialmente por las experiencias que he tenido, puedo contar ese tipo de historia de una manera Probablemente sea al mismo tiempo una forma menos dramática y visible y proporciona información real sobre cómo puede ser estar en estas situaciones. Creo que es fácil intentar recrearlo si no tienes esa experiencia excepto tú mismo. y entiendo que la mayoría de las personas que lo juegan dan miedo, son malas y difíciles sin nada más que dulces.
Crear a Vile fue “realmente terapéutico” para Cadavra, permitiéndole procesar su pasado, cosiendo una herida viva en la estructura del juego. “No sé si realmente tengo algo en mente [in terms of intended audience]. Más específicamente, sabía que había otras personas que sentían lo mismo que yo y que habían pasado por las mismas cosas que yo, y estaba pensando en ellas”.
Pero además de ser una obra de arte implacable y profundamente personal como catarsis para los supervivientes, Kadavra también admite que su juego arroja una red más amplia. “Uno pensaría que muchos hombres lo jugarían y hablarían de ello”, dice, después de mencionar cómo Let’s Plays of Vile ha explotado en YouTube y Twitch. “Estaba muy nervioso porque nunca sabes cómo se va a recibir algo. Pero fue realmente genial ver las reacciones de extraños haciendo videos en YouTube que yo no conocía en línea. Es un nuevo proceso de pensamiento mientras juegan.”
Esto se debe a que Vile coloca al jugador en la posición más incómoda del marcador: el papel del malo. Lo que estamos mirando es su computadora, sus cadenas de correo electrónico privadas que detallan todas las cosas deplorables que pretende hacerle a Candy si alguna vez la encuentra. Ocupar ese espacio mental no es tarea fácil para un artista. “A veces fue muy difícil. Para ser honesto. Me costó mucho. A veces tuve descansos y hubo momentos en los que fue difícil, pero presioné especialmente para lograrlo. La parte trasera de la mitad de desarrollo”. A pesar de todo, Cadaver tenía una pregunta. “El mejor consejo que he recibido al desarrollar un juego es, en primer lugar, ¿cómo quieres que se sienta la gente? Y trato de seguir eso”, dice. “Cuando hago algo, quiero que la gente se sienta incómoda”.
Males innecesarios
Por supuesto, hay quienes pierden por completo el mensaje. Como mujer que desarrolla un juego de terror, su experiencia profesional, aunque en su mayoría positiva, no ha estado exenta de malas prácticas comerciales.
“Me di cuenta mucho Aplicación no encontradaRecuerda cadaver. – Este fue solo un proyecto escolar que dejé en itch.io pensando que sería más fácil enviárselo a algunos amigos de esa manera y resultó decente. cantidad de gravedad. La gente reaccionó de la misma manera y le encantó. Pero mucha gente se burló de mí por eso, diciendo cosas como: “Creo que es fácil hacer un juego popular cuando publicas tus propias fotos” o “Es porque publicas mucho en línea”. juego porque, ya sabes, ‘las chicas atractivas hacen videojuegos'”. Incluso hubo una buena cantidad de respuestas positivas en buena medida. “Algunas personas se me acercaron y me dijeron: ‘Oye, soy tu ‘. Jugué tu juego. Fue realmente bueno. Pero para tu próximo programa, puedo manejarlo por ti”.
Es vergonzoso y, lamentablemente, interacciones como esta son tan comunes para muchas mujeres en la industria que un juego como Vile parece aún más necesario. Pero Cadaver no llega a Vile sólo desde un lugar de conflicto y creatividad, sino que se trata de la comunidad experimental y acogedora que el género de terror le ha brindado a lo largo de los años.
“Hay muchas partes móviles en mi inclinación por el terror”, dice. Su primer interés en el género vino de su hermano mayor, quien le rogó que jugara el Resident Evil 4 original sólo para verlo. “Cuando éramos pequeños, le robaron todas las cosas maravillosas de mí. Pensé que él era el mejor y el mejor, y todo lo que le gustaba era inteligente, ¿verdad?”, se ríe. “Por supuesto, lo tomé como adulto y lo hice mío. Por supuesto, tengo recuerdos muy cariñosos y cálidos de jugar juegos muy aterradores. No me gustaban las películas de terror hasta que fui adulto. Me aterrorizaban. – dice, recordando el dolor de estómago en el cine, temiendo ver una película de terror antes del evento principal.
“Pero como adulto, me ayudó a lidiar con algunos traumas. Creo que es porque estoy lidiando con cosas aterradoras con las que vivo. Siempre estoy jugando juegos de terror, viendo películas de terror. He descubierto que mirar, especialmente “Ahora, me ayuda a sentirme cómodo y casi en control”, explica Cadaver. “Cuando disfrutas tanto de algo y le encuentras significado, hay una conexión implícita. […] Entonces unirme a este espacio fue muy especial para mí en todos los sentidos”.
De cara al futuro, Cara Cadaver ciertamente tiene ambiciones para Final Girl Games. “Voy a lanzar la versión del director de Vile en Steam, así que estoy muy entusiasmado con eso. Había mucho más que quería hacer”, dice sobre Vile y sus planes para el futuro. Si hay algo que espera que nunca cambie es su voz única. “Quienes me conocían se acercaron y dijeron: [Vile] se considera tú Puedo oírte hablar a través de este juego y ha sido increíble. Así que definitivamente quiero asegurarme de conservarlo.
Vile: el montaje del director Próximamente en Steam y muchos más próximos juegos de terror acechando en el horizonte para hincarle el diente a este año y más allá.