El estudio de Concord Firewalk tiene un mensaje final para los fanáticos con motivo de su cierre y la cancelación permanente del juego, y refleja el arduo trabajo y la visión del estudio para el fallido shooter de héroes.
Sony puso el último clavo en el ataúd de Concorde el martes, cuando anunció el final final del juego y el cierre del desarrollador Firewalk. A pesar de las esperanzas de último minuto de que el juego volviera de entre los muertos, inspirado por las actualizaciones de Steam, Concorde es oficialmente cosa del pasado, y su estudio recurrió a Twitter para compartir un mensaje de despedida con algunos puntos clave.
“Firewalk se inició con la idea de llevar la alegría del modo multijugador a una audiencia más amplia”, se lee en el tweet, reflexionando sobre algunos de los desafíos que superó el estudio antes de su lanzamiento, incluida la pandemia, al pasar de Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 y su adquisición por parte de Sony.
En última instancia, Firewalk “ofreció una gran experiencia de FPS a los jugadores, incluso si estuvo muy por debajo de las expectativas en un mercado fuertemente consolidado”. El terrible estado del espacio de los shooters de héroes y el mercado más amplio de servicios en vivo que regularmente mata incluso a los grandes juegos, fue un tema de conversación recurrente durante el tumultuoso lanzamiento de Concorde.
“Hemos asumido algunos riesgos en el camino (casarnos con luchadores de cartas y jugar con shooters en primera persona) y traer cosas nuevas, incluso si algunos y otros aspectos de la propiedad intelectual no son lo que esperábamos. La idea era El mundo es muy importante para hacer avanzar la herramienta”, dice Firewalk.
Si bien Concord está oficialmente en un segundo plano, informes confiables indican que Sony se ha visto obligada a consumir un contrato de desarrollo estimado en $ 200 millones, un precio que cubriría las IP más importantes del editor, incluido The Last of Us 2 y compite con Horizon Forbidden West. .
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