Apex Legends sufrirá ‘importantes cambios sistémicos’ en EA después de no alcanzar los objetivos de monetización para el último lanzamiento

Electronic Arts está reconsiderando su enfoque hacia el antiguo juego de disparos en primera persona gratuito Apex Legends luego de los suaves resultados de monetización de la última actualización del juego y los cambios en su oferta de pases de batalla.

“La temporada 22 de Apex Legends comenzó en el trimestre con nuevas características significativas para jugadores ocasionales y experimentados, incluidos más modos, un nuevo mapa y un nuevo software anti-trampas”, dijo el CEO de EA, Andrew Wilson, en la conferencia telefónica sobre resultados de la compañía. martes “No vimos el aumento de monetización que esperábamos después de los cambios en la construcción del campo de batalla. Dos cosas quedaron claras en la categoría de FPS gratuitos. Primero, en un entorno competitivo donde la marca, una sólida base de jugadores y una mecánica de alta calidad son más importantes que nunca, Apex nos ha demostrado ser una franquicia convincente y una sólida representación de la industria. En segundo lugar, un crecimiento significativo y un nuevo compromiso requerirán un cambio sistémico importante. Mientras esperamos cambios más significativos e innovadores en el futuro, continuaremos enfocándonos en la preservación y expansión del contenido al servicio de nuestra comunidad global.

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