El acto de almas de las almas rpg es prometedor Primer Berserker: Khazan Su director creativo dijo que su director creativo, ya sea que prefieran abolir todos y todo, ya sea que prefieran renunciar a todo, o que prefieran que todo pueda rendirse.
Consulte Show Display, Junukho, basado en estos métodos, está diseñado para conectar “un mayor desarrollo y mejora de estos métodos” y proporcionar otros enfoques “. El dominio de la mecánica de bloqueo perfecta (reduce el daño al consumo, así como a la pérdida que daño a los puntos), “Si es estable para los ataques de combate”, especialmente no siempre es la mejor opción. “Algunos movimientos enemigos, como el daño estable o altamente resistente, no se pueden bloquear, están desbloqueados, o incluso ineficaces incluso en el bloque perfecto, en ciertos casos”.
Al mismo tiempo, el Desen Desgarro requiere el número especificado de la resistencia y es más peligroso que el bloqueo, porque evitará todo el daño, o evitará todo el daño o lo bueno que es. A pesar del peligro, este parámetro es muy útil para los jugadores que aprenden ataques enemigos “, dijo Lius Effects, así como ataques de drogas, ataques elementales o inmunidad completa. “
El Lee está bajo: los jugadores pueden adaptar mejor su nivel de habilidad y mejor coincidir con el juego.
Sin embargo, cuando los jugadores de equilibrio hablan sobre sus opciones defensivas, el LI requiere el equilibrio entre los juegos primero y defensivo de los juegos primero y defensivo. Los defensores son adictos al juego y “más importante” cuando estás menos familiarizado con el juego y sus enemigos, “capitalizarán a los jugadores sobre las oportunidades creadas por los alrededores y las habilidades”. El director creativo: “Los jugadores enfrentan dificultades más calificadas y grandes, asegurando que el juego sea recompensado y encuentre nuevos métodos de recreación”.
El primer jugador del primer Bercerker: el vapor del tesoro no camina esto en el jardín, pero los Gigantes intentaron no hacerlo muy difícil. Lee nos explicó: “Los juegos están diseñados para la fatiga. Si continúa aliviando el estrés, los jugadores eventualmente querrán ser despedidos”. ¿Quizás decidió dar más libertad al elegir a los jugadores en parte?
Compare todo lo que quieras, pero este es un RPG de movimiento de acción hardcore muy prometedor “poco más que solo vivir cosas”.