Llegó el reino: deshacerse de mi mano. Harri jugó como un buen chico con hijr (principalmente), Finalmente llegué a Kuttenberg y llegué a encontrarme con las aldeas circundantes solo con un fuerte pico. Los grupos de roaming fueron reemplazados por anemia, principalmente con muy buenos refugiados armados, que en realidad saben qué extremo de los jamones. Muchos vestidos en el camino incluso pueden usarme para amarme, y como significaba un enfoque violento a través de la pelea, especialmente porque fue dirigido a la oscuridad y más lejos, oscuro.
Las tácticas que no te hemos reconocido, el fantasma de Tsushima, la llegada del reino: la salvación no juzga eso. Henry es un juego justo, y no solo para estar oculto, sino para poder alimentarse adecuadamente a la ética principal del juego. Todo esto: hice algunos bastante cosas malas.
Impresionante Henry
Antes de llegar a Cuttenberg, mi experiencia en el juego fue limitada. I Condujo a Lyututy Shirc, que soplaba el género con comidaY más tarde, en la historia principal del juego, logró usar la torre (principalmente). Pero nunca me acerqué a la intención de acercarme a la guerra: fue muy difícil acercarse el uno del otro.
Durante las zonas rurales de Cuttenberg, el camarero conversador advierte que el grupo de hombre en el almacén cercano ha aumentado. Lo peor, ya han sido asesinados para evitar gravar al niño local. Ven en el reino, vamos al segundo La primera hora es intensaRompí el hijo de un pobre pastor, que rodeaba una bandada del pobre pastor, mientras que los bandidos no pudieron problemas.
Desafortunadamente, la distribución se ha llevado a cabo. No presté atención a los bonders y regresé y el resto perdió a sus guardias ante los primeros guardias antes de que bajen a sus invitados. En este sentido, en unos minutos, he estado rodeado por el ejército blindado y las armas que parecen ahora, y matadas.
El siguiente intento de limpiarlos fue simplemente malo. Traté de obtener cortes transversales de los arbustos, no puedo encontrar, antes de encontrarlo, intentaré matar lo más fuerte posible. Érase una vez, fui a su campamento cuando perdí a Legannannon y los pobres antes de dibujarme. No funcionó y estos intentos duraron más de lo que quería reconocer.
Traté de pelear justo antes de recibir inspiración inspirada, estoy explicando este vergonzoso fracaso. Volando en un prado muy familiar en la granja, esperé y esperé el flujo del flujo cercano. El día cambió por la noche y lo llevó a una dura tormenta eléctrica. Perfecto.
Kingdom Come: El segundo enemigo trabaja de manera un poco diferente para los ruidos que pueden encontrar en otros juegos de rol. Si eres el muerto de la noche, la mayor parte de la leyenda en realidad duerme – A diferencia de una voz verbal o lejana, parecen ser como se sienten, pero está listo para comenzar a disparar mensajes momentáneos. Los personajes se transmiten a sus celos de combate y lo bloquean durante la noche y, en la mayoría de los casos, había varios guardias para ver problemas.
La introducción es un problema. Casi toda la lluvia estaba dormida en el repositorio. Un protector se apoya en el techo, otros suluks florecientes afuera. Me reuniré con los marcos de la ventana abierta, me reuniré con algunas bolsas ocupadas y me cortaré la garganta. No es silencioso, pero en el exterior de una tormenta apocalíptica, sus fases no se perciben. Duermen de lado y nadie puede moverse cuando mato al primer durmiente con una daga. Mataré a cada depresión a su vez, en la parte superior de todos los demás, en un sobre en medio de todos los demás para dormir.
¿Los guardias sobrevivieron en Kumumth, ya sea para esconderse o finalmente rezar bien o finalmente obtener un Duelo querido? Como pastor, un pastor debe llorar en gritos inútiles. Me senté en el tronco donde estaba sentado y, lo adivinaste, te cortaste la garganta.
El pastor y sus ovejas están de la misma manera, y la lucha brutal fue llevada con éxito, y el capítulo oscuro en la aventura de Henry terminó. Pero … de hecho, puedo ser satisfactorio como las espadas más agradables de la segunda salvación en el reino. Desde entonces, he eliminado varios campamentos en la noche (incluso si un poco es el primero en convertirse en el primero, y cuando los números de los enemigos tienen la ventaja y me siento muy cómodo.
Estás seguro de que alguien es más fácil de chocar con ellos, pero es necesidad. Esta y la medida de déficit general del juego es una capa adicional de confiar en lo que estás haciendo. Este realismo es uno de los pocos lugares que facilita el juego, y apelo a cualquier día de la semana más tarde que hacer consejos más claros. Los desarrolladores de RPG, los registros y los recolectores se acostan con un ojo con un ojo.
Kingdom Come: El segundo peso se debe a que es difícil sobrevivir en RPG: “Si el juego es de 150 horas y las mismas sesiones son las mismas”