Sabes otro mundo abierto y “Nyirkey Quins”, ¿la llegada del reino: 4 es 4 rescatado históricamente? Por supuesto, ya sabes, ya que todo esto y su tía abuela estaban hablando durante las últimas semanas. Como se instaló el juego de rol histórico en 1403, el reino viene: entrega no hay consenso, duendes o dragones: caballeros, caballeros y sacerdotes borrachos.
A pesar de todo, este discurso determina que hay muchas incertidumbre histórica en el juego. Como en todos los juegos, las características nucleares de 2da son claras, la falta de influencia del mundo entero, la ausencia del baño, la efectividad del baño, el baño. Aunque es justo aceptarlos como necesidades absolutas, un poco más de “capa superficial”, algunas características son más veraces: ¿por qué no son ciertas? Y lo más importante, ¿por qué no es importante?
Seamos históricamente importantes, vamos: rescate 2. Para forzar mucho de ti mismo demasiadoNitty por delante.
El poder de Sauerkrututut
Anotado y anotado
Reino: “Inspecciones de NetVandet 2:” Incluso si alguna fricción puede conducir a la desesperación, se está tragando por completo la vida medieval “
Quizás la mecánica “real” más clara del reino es restaurar la salud milagrosa de Henry. ¿Tienes una pierna rota? Solo duerme. Espada al principio? Hortle. ¿Te sientes un poco bajo el clima? ¡Nada correcta un buen plato de un buen plato! El sufrimiento de un mal equilibrio puede asociarse con más mucho tiempo, especialmente durante mucho tiempo, pero nuevamente con el resto del juego con el resto del juego.
Se puede encontrar un problema similar en el sistema Herramientas. De todos modos, Henry puede vestirse con una armadura que no puede hacerlo nunca. Juego posible Tenga en cuenta que la característica debe hacer la función que debe ser capaz de solicitar ayuda … pero parece un pequeño cambio. En ambos casos, es imposible elegir la capacidad de resistir el realismo.
Pero, ¿qué sucede si pensar no se preocupa? Algún reino no tiene armas ni armadura bastante 1403 – Las cazas no se usaron hasta el siglo XVII. El programador Saint Realism como el primer juego, el primer juego claramente prioriza el realismo (carga de niñabé-pirata de Siance Rudzg), caminamos hacia aguas peligrosas.
La incertidumbre histórica es fácil de jugar, pero si es “entretenimiento”, el asunto es más subjetivo. Un jugador puede verse muy estúpido, así que por lo que preguntas es, porque a quién le preguntas: el búfer de historia puede no amar un conjunto de moda durante décadas de años. Sin embargo, me atreví a concluir que la guerra se tomó la decisión correcta abundante Los jugadores sin duda aceptarán el promedio, así como el promedio.
Hecho y ficción
Probablemente sea incorrecto incluir incertidumbres históricas y presentarlas como realidad. Reino, por ejemplo, el segundo horario de atención; El juego se abrirá en 1402 en Sayol’s Saidol en 1402. Una de las verdaderas figuras históricas murió hasta este año, que uno de sus personajes nunca ha testificado. Más tarde, tratamos con zanahorias naranjas, no teníamos zanahorias naranjas en la Edad Media. Sin embargo, el reino es la llegada de: el mito de rescate que el general Janos pierde los ojos. Como una versión más dura: esta criatura científica general es que es buena hasta 1403 años en la infancia o la adolescencia temprana.
Estos son solo detalles, pero hacen la pregunta: ¿es bueno presentar literatura artística artística? En términos de educación, puedo responder fácilmente “sí” no es una lección del reino, pero la importancia educativa de tal competencia está deprimida.
No lo sabíamos en absoluto, si tal lucha de tal lucha no se asedia en el año equivocado. Si no presenciamos los problemas de los ojos en una hermosa escena memorable, lo recordamos. No quiero hacer que su maestro moleste a su maestro, sino que lastime también para molestar la evidencia histórica y adaptarlos al juego, Ahdhore decide más que el libro escolar de la escuela.
Todo sobre autenticidad
A pesar de muchos casos de pérdida, todavía sentía que el reino todavía está en el reino: el segundo lado real. Si el juego es menos históricamente preciso de lo que pensamos, ¿por qué es tan cierto? Y luego diría: cuando celebramos su precisión, realmente vamos a un reino Autenticidad. El paisaje, una gran narración y arquitectura son principalmente doctoralismo, por lo que los detalles no siempre tienen que serlo. Las armas y la armadura no siempre tienen razón, pero deberían tener razón suficienteEntonces podemos pensar en esto y pensar “sí, es adecuado para este medieval”. ¡La única incertidumbre intensamente rota para mí, la zanahoria naranja no es mala para un juego tan largo!
Un buen ejemplo de mejorar la autenticidad en el primer juego: mucho ruido paga mucho por los asesinatos, que actualmente está endurecido, marcado o incluso ejecutado. La actitud hacia un crimen puede no ser como la verdadera medieval, pero lo esperamos tan duro él Apenas, lo hace real. De manera similar, una advertencia aún decidió no tratar de corregirla todavía, pero aún debe ser un poco de esfuerzo para solucionarlo, entonces se siente real. La base histórica es más que precisión histórica, el brillo real de este reino está llegando: 4 Rescue 2.
Esta es la llegada del reino: ¿significa todo? Entonces … casi. Hay una parte del juego que lucha por mejorarse, pero como resultado del comienzo intencional: no hay colores en los NPC. El reino solo vive en adultos, solo enfermedad, rastros y falta de alimentación. Se pierde algo de autenticidad aquí; Cuando las personas medievales cuidan bien sus dientes, no son mejor bendecirlos con sonrisas de Hollywood.
Se dice que he notado esto, la integración de este reino es una base histórica maravillosa en todos los demás aspectos del juego. Si el Warner brota a algunos de los niños a través de Cuttenishg, entonces el mundo de Henry no se convierte en un automóvil mágico, pero sin duda se sentirá a sí mismo.
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