Los juegos nunca comienzan en perfectas condiciones y se espera que tengan juegos de acceso escolar, especialmente Jang. Cuando compre el primer juego inicial, regístrese para una experiencia desconocida. Pero de acuerdo con estos estándares, la experiencia del día se cayó en breve como una hiper luz diaria. El nuevo Rhogoleic habitual (o Rogumuthit, queremos producir un hiper linterno) y el corazón de las cenizas solares aterrizó en el pie equivocado. Problemas de trabajo y asombrosas experiencia en solista y nuevo jugador Inundaciones debido a los comentarios de vapor. Los parches rápidos de las alfombras del corazón han mejorado dramáticamente el juego en unos pocos días y han restaurado un 63% de comentarios positivos para Steam, pero tienes que hacer mucho.
Me gusta menos gente que yo. Realmente me gustaron las luces de Hyper Light y me otorgaron los mejores personajes de EE. UU. Revisión de Sunshine. El nuevo juego en el Monument Universe From the Heart se combinó con uno de mis géneros favoritos, y era una tontería. Pero a pesar de una serie de actividades positivas, me decepcionó mucho cuando salí con cuidado. Por lo general, estoy de acuerdo con lo que dijimos en nuestra región. Revisión de respiración de Hyper Light: La idea prometedora de la búsqueda de esta roca.
Pero también me sorprendieron los infractores durante varias semanas, y con una hoja de ruta recién abierta, y la hoja de ruta recién abierta, y la máquina del corazón también mencionó simplemente el comienzo. Sus planes están listos para considerar la primera composición mensual del juego el 18 de febrero, un nuevo personaje y más equipo dentado, y la crítica común. Con todas las cosas que he tenido en cuenta, fui a la máquina del corazón para hablar con la operación ideal a través de la operación ideal y los planes futuros del juego.
Puede ser mejor, puede ser peor que
De cualquier manera, los holandeses se esperan más difíciles de lo que han aprendido. El fabricante principal Michael Clark dice que la mayor sorpresa fue “lo difícil que fue porque estábamos exagerados”. “Creo que hay varios públicos públicos que el juego que ejecuta la versión 10, pero tuvimos que producir la puerta de lo que queríamos”, dijo Clark. “Tuvimos algunos problemas de pasos antes de felices y sorpresas, y cuando esperamos que siempre haya algunos problemas con sus propias configuraciones de computadora, vimos muchas de ellas”.
La sociedad y el gerente de relaciones públicas Yiyi Battle insistieron en la sesión de lanzar así. Por un lado, la respuesta que desea no es necesaria. Por supuesto, sería mejor ejecutar y comentar sobre todo. Pero en el segundo, la crítica apasionada fortalece la indiferencia y el acceso temprano es la mejora.
“Es un lanzador grosero, información invaluable para motivarnos a evitar. Mi mayor temor era relajarnos e inmediatamente no ser de acuerdo con nosotros para protestar por las relaciones públicas y la sociedad. No sucedió en absoluto y es genial.
“Nuestros comentarios negativos también nos permiten identificarnos, así como cosas más útiles e influyentes. [quality-of-life]Mejorando la posibilidad y la eficiencia. Algunas de nuestras críticas difíciles, regularmente, nos asociamos, mecánicos, historias y métodos para mejorar el ensayo y la experiencia general del juego: ¡no se puede pagar por este calibre! Proviene de dar toda la maldición. “
La instalación dispara, principalmente humilladas y carreteras, Clark cree en este juego y se siente optimista sobre su futuro. Dijo el estudio sobre varios temas: “Siempre” siempre “ocupamos un espacio” para responder a un jugador “. Ahora las prioridades más altas son reparar errores, mejora del rendimiento y los cambios anteriores. En abril, el nuevo nuevo Crown Locks comienza a introducir un nuevo contenido nuevo, para aprender más enemigo y personaje: “Hablaremos de más características nuevas en el futuro”.
Bloques técnicos, algunas personas han sido evitadas jugando en absoluto: “Si alguien no podría jugar el juego” y Breaker ya funciona mejor. Pero los problemas del diseño son más difíciles. Estas cosas no son una medida de tales cosas o no funcionan. “Podemos desarrollarnos durante la introducción temprana, y esto siempre podemos verlo como interno y comportamiento”, agrega Clark.
Sentirse bien para pelear
Como un alto nivel de consolación de vapor de luz hipered y encuentra una lista de problemas en los que participa en los jugadores. Comencemos con mi corazón y el querido: Parry. En pocas palabras, Breaker’s Parry no es genial. Es difícil derretir, es difícil arriesgarlos, y no es muy bueno si lo sacas. La máquina del corazón, estarás feliz contigo, está funcionando.
“Nuestro Parri se ha convertido en un gran cambio en el proceso de desarrollo”, explica Clark. “Hay mucho en determinar y coordinar otras acciones. Tenemos mucho trabajo para mejorar cómo funciona, algunos de los cuales se ven en nuestra actualización de febrero”. Los Gigantes quieren ser más fáciles y notables para cortar el sitio parrical perfecto de las tierras y basarse en la base de los parrios y ser más efectivamente impresionante en algunos edificios. “Parry continuaremos obedeciéndolo hasta que seamos tratados con nuestros jugadores con razón” ,s Clarks.
Los problemas con PARR muestran problemas más profundos en la batalla de Breaker. Hay una tendencia a unirse a los enemigos y, por lo tanto, cuando los enemigos que interfieren con la multitud, se mezclan con la multitud o experimentan ataques. Es especialmente notable al jugar solo, y es lo más importante en esta hoja de ruta. Clark está determinado, este desastre significa “alrededor de la inicial en solitario”, “simplemente más fácil” de jugar en el grupo. Con el tiempo, se agrega estos “factores orientales”.
“Podemos mejorar el sistema de coreógrafos, que está en línea con nosotros para coordinar a los enemigos y fortalecer un cierto evento inesperado”, dijo Clark. Los ataques de nuestro jugador, es decir, nuestros rieles similares a nuestras armas, también tienen la atención. Según Clark, el objetivo dice: “Batalla de mixtos”, pero “considere nuestros rieles con demasiada fuerza”. “Puedes esperar a que veas aficionados a ciertas armas”, dijo.
Gestión de precaución
La lista de curvas curvas de Hyper’sest es uno de los personajes más populares de la curva de curva menos encontrada, y algunos jugadores distragaron las espinas y se familiarizaron con otros jugadores. En cierto sentido, esto funciona adecuadamente. “No fuimos muy fáciles, pero ya estás luchando con el juego y será difícil con la actualización, quieres hacer” Clark “, dice.
Algunas decisiones como el tratamiento al comienzo del juego fueron “muy punibles”.
Cuando entras en la primavera, la claridad puede ser un punto correspondiente fuera de la batalla. Los ilegales nacidos con falta de maestros pueden contribuir a esta dificultad. “Dudaremos en gastar fuertes fuerzas para correr, se espera que sea algo que termine rápidamente durante la entrada temprana”, dijo Clark. “Está claro cómo la parte del ridículo Rooglyic funciona el juego”. Entonces creo que muchos jugadores están de acuerdo, pero hay una diferencia entre encontrar algo en ti mismo y encontrar la pared con tu frente, porque simplemente caminaste hacia atrás.
“Todavía no somos personas muy buenas”, contiene Clark, y puedes verlo las opiniones del jugador: refleja los comentarios del jugador [friends and family] Prueba de retroalimentación. Poco después, publicamos un manual completo como un programa oficial de Steam: cómo jugar en el vapor interno y jugarlos para los jugadores, y jugarlos con los jugadores, porque esta es una guía muy verbal, en realidad solo es estacionamiento. Fuimos muy difíciles en la actualización futura en el próximo nuevo libro de texto. Tomará tiempo para hacerlo bien, por lo que esta no será nuestra actualización de febrero y es posible que no esté listo para que el público se actualice. “
Debería ser más fácil agregar todo el contenido y la contextualización para acelerar a los jugadores. Los planes más interesantes para muchos planes interesantes entre el mundo, entre aquellos que están locos para recolectar e inteligencia diminutas. Vemos un poco el equipo del mundo abierto del juego. Clark, la historia de la historia, dice secretos adicionales y elementos privados “únicos” esto “son” estos “elementos”. Las consecuencias de la historia y las cosas que son la historia del mundo en lugares y en todo el mundo. “
En resumen, todo está sobre la mesa. ¿Enturos de engranajes divididos? Los Gigantes serán probados en preimpresión en el futuro. ¿Soundrack extraño? Clark dice que podemos “esperar mucho más en el mundo”. Aunque Alex Johnson conocía el equilibrio de la ALAP y claramente las nuevas experiencias. Este juego realmente satisface su pastel.
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