Kingdom Come: Rescating 2 es la resurrección en fricción, haciendo preguntas difíciles para los jugadores y los golpea. Diseñador Diseñador Diseñador Diseñador Los estudios de diseñador “Hardcore” es una industria y jugadores muy agradable “, pero llega al” bueno “para los juegos repetitivos” bueno para los juegos repetitivos “.
“Creo que la mecánica que representas son un poco más de juegos: es muy probable que los jugadores sean extremadamente [realizing] “Bittner dice” diversión “”, dice el juego. “Si sus entrenamientos individuales son privados. Si el juego es de 150 horas y todas sus sesiones son las mismas, está aburrido. La mecánica de un poco más [means] Más contenido original. “
El viejo tema que recientemente evoca la derrota en el debate. Uno de los líderes y diseñadores más famosos señaló que no eran mucho tiempo o más allá de la fatiga clara. P: ¿Los juegos son juegos demasiado o largos, conducen al final de las ideas mucho antes del rodillo del préstamo? Si tienen más gas en tanque, las carreras largas pueden justificarse; Los jugadores pueden disfrutar de cosas que aman más de lo que están más cansados.
Bittner sugiere un ejemplo similar a qué sesiones del reino: Rescue 2 – Carga de aventura, que única combina los misterios del robo, la cerca y el asesinato, y los secretos del asesinato. “Estos son diferentes, no te aburres”, dijo sobre la experiencia.
“Y son como 100 horas o 50”, dijo. Estás con todos los misterios. Elden Ring es un mecánico simple y cosas que puedes descubrir. O los juegos de Zelda son, por otro lado, hay grandes mecánicas y cosas. Por lo tanto, creo que es muy bueno para estas áreas y jugadores, este entretenimiento es más calidad que los títulos que se repiten. “
El reino vendrá: Rescue 2 es un juego de rol de fatiga, listo para patearte con las consecuencias del acero y listo. “Mantener la complejidad es tan fácil, necesitamos hacerlo más cómodo, entonces estaremos separados para todos. Haz esto por todos. Haz esto.
Compara esto con los requisitos de los requisitos del juego como Eden Ring, así como la cantidad de jugadores para hacer frente a las dificultades, pero establece una gran cantidad mínima de mínimo para el desarrollo. Te gusta este jefe, pero tienes que vencerlo, pero es muy difícil. La experiencia de Bitner con Eden Ring es cómo se presionarán algunos juegos, incluso si algunos juegos hacen lo que son maravillosos. El esfuerzo del trabajo se ha polangizado políticamente abiertamente de evidencia abierta de evolución abierta-Open-Witswello, y hay personas (yo) y aquellos que tienen obstáculos para él.
“No estoy jugando el ring Elden, porque no soy bueno en la batalla, y eso es todo lo que hay todo”, dijo Bitner. “Es muy difícil para mí nunca entender cómo puedes jugar”.
Este enfoque, la detección de la filosofía del primer juego, por supuesto, resonó con los jugadores. Llega el reino: el segundo dinero se vendió y repitió los costos de desarrollo por un día.
Reino viene: 2º – 2 piezas de peso, ¿por qué sobrevivir son difíciles de sobrevivir en RPGS?.