El puesto de Turning, el hijo de Oak, que terminó con éxito Kickstarter, que comenzó el año pasado. Con 855.686 descuentos, por ejemplo, Molmenwood ganó un título de celebridades, como Anks-Sorpor “Anks-Sorpor, y derrotó a la aventura de Ank-Morepor. El premio es RPG Alien, el ganador.
Entonces, he hablado con algunos conocimientos sobre esta maravillosa emocionante mesa rústica, hablé con tía Moshhe, la directora general líder del proyecto de diseño y la directora creativa Amiti Moshhe, sus propios métodos de aprendizaje de los yardas.
Atuendo
El Mosheda diseñó para diseñar el modelo, envuelto en la mesa por los juegos súper crujientes y mandar. Son “ideas creativas de antemano, cuando trato de crear un sistema que quiero reproducir un sistema que quiero jugar una señal de que necesitan para crear mis ideas creativas, cada vez que necesito ser necesario. Traté de crear. A veces y me gustaría formar más jugadores.
En lugar de usar la lista de etiquetas para superar los obstáculos, en lugar de depender de estadísticas numeradas para un contexto ligeramente. Estos pueden ser positivos y negativos, y los centros de crapelaje en lugar de activar la capacidad de D’D.
La leyenda, por ejemplo, les hace una ventaja cuando la pestaña asustada que intenta ser encantadora, pero “nunca escuchan”, por lo que tienen muchas opciones para trabajar con etiquetas. ¡En el frente del Distrito de este juego de Oak TableC, la legendaria fantasía, Kibererz! Por lo tanto, es muy fácil traducir a diferentes configuraciones.
“Puedes decirte cualquier evento con esas palabras. Los jugadores son ciertos de sus habilidades limitadas de combate, pero también sensibilidad, situaciones emocionales e incluso situaciones adicionales pueden haber un efecto de juego. Todavía puedes ser un juego muy táctico si quieres , – dice aceite.
Cuando se le pide que equilibre el sistema basado en pestañas, “Sí y no. Fue muy simple hacerlo, entonces fue muy simple, entonces era cuestión de entregarlo a los jugadores”.
Moshe ha confesado el sistema desde que cambió el sistema desde el primer juego del distrito, los jugadores están limitados solo al jugador. No hay un juego en la orquestia, indica las instrucciones instaladas, la compañía muestra las etiquetas, tomarán tiempo para la preparación. Diseñar etiquetas completas y esto será más confiable. “Resolvió este equilibrio”, dijo Moyshe.
Cuando se trata de las etiquetas de debilidad, hay algo especial para sacrificar una fuerza para obtener la experiencia del juego. “Moyshe dice que hay personajes interesantes”. “El crecimiento enfrentará estas deficiencias”.
Las personas interesadas en las personas con el sistema nos ayudan a construir leyendas y características interesantes. “Las personas crean temas y problemas e incluso configuraciones para crear su carácter Cochera“Dijo Moyshe”. Mis competidores de Wulin favoritos son Tony Pi y Colin Wilson.
“Cuando descubro nuevas formas de usar que no jugaste atajos, creo que se llama” un juego contra “. Apareciendo he escrito sobre mí Blog mytmashY un tema muy interesante del tema específico. Cuánto se adaptaron y reeditaron los jugadores uno de los mejores momentos alfabetizados.
Moshe “Aprendí sobre los jugadores”, si son sus condiciones negativas, agregando el dolor y el poder que corren en ellos e ignoran. Es genial. “
Leyenda en un entorno rústico
En el diseño legendario en mineral, el hijo de Eman se apartó de la cima y admitió el entorno rústico. Me gustaría entender por qué quieren tomar decisiones para llegar al pueblo y qué significa lo rústico lo que significaba para ellos como comprensión.
En consecuencia, Moshe está “inspirado en celebridades, como las raíces y pueblos estadounidenses,” lo que sale de algo “,”. Ver Zeitgate. “Es lo que estás luchando como diseñador: querer hablar sobre lo que tu Spector quiere lo que quieres.
Moshe admite: “Me encantan las historias como el Monónimo de la Reina, aquí no es Magic of Magic, pero es la historia más mágica.
“Entonces crees que creo que es muy bueno D&D esto es muy bueno, pero los anillos tienen una gran magia, pero los héroes tienen muchos personajes que no son, y siempre es un secreto para ellos”.
Era un lugar dulce para Moeche, esta magia es muy importante porque es muy baja. Esta sensación de nostalgia asociada con el mundo natural y los detalles y […] Misterioso, revelando un mundo más grande que tu personaje. “
Apoyando esto es un mecánico de este juego. Método para crear estos jugadores, aventura y grandeza, “Vamos a crear una emergencia como Magan o Gandalph, y todos son exactamente cosas que pueden hacer mejor que el uno del otro”.
Por supuesto, esto no dejará de crear héroes que sean más grandes, sino que preguntaron las tareas principales como el heno o los calcetines doblados.
¿Cuándo vuelve el sonido al sonido?
El hijo del equipo de Oak Trusts Moshe – March es el momento del momento programado para las copias digitales. Afirman ser una comunidad india, puede impulsar el tiempo, pero “cuiden la protección” [the] Equipo y espacio de lugar para respirar y vivir, por lo que puede haber cambios inesperados. Tienda en línea. No es que las copias físicas no caigan hasta el verano, pero observan de cerca Página de actualizaciones de Kickstarter Para más información.
Para más recomendaciones, ¿por qué verificar? Los mejores libros de D&DO tal vez un cierto menos conocido RPGS solo.