Puede que haya sido recientemente rechazadopero Sombras de Assassin’s CreedHay un lanzamiento en el horizonte, y los jugadores pueden esperar que su entorno japonés de mundo abierto sea muy diferente de lo que Ubisoft ha hecho antes en términos de detalle y escala.
GamesRadar+ recientemente tuvo la oportunidad de probar Assassin’s Creed Shadows, y el director creativo Jonathan Dumont nos dijo que los desarrolladores se “sorprendieron por algunas cosas” cuando visitaron Japón para ver el juego. “Cuando vas a un lugar, aunque miras todos los libros, las películas, todo, hay algo que te hace decir: ‘Oh, hombre, es increíble'”, explica. “Fue la densidad y la cantidad de árboles y bosques. Había muchas montañas pequeñas que tenían apariencias similares que normalmente no entendíamos en absoluto”.
“La escala de los castillos y cosas así. Los castillos son grandes, ya sabes, castillos. Mierda, cuando llegas allí, piensas: ‘No esperaba eso'”, continúa. adaptarnos para comprender nuestras mentes, bueno, necesitábamos más fidelidad a escala”.
Profundizando en esto, Dumont dice que “no es una medición uno a uno”, sino que “se trata de tener la impresión de que existe una gran fortaleza dentro de un ecosistema”. Por eso dice: “El tiempo de viaje es un poco diferente; no es un punto de interés”. [followed immediately by another] punto de interés, [every] 50 metros. Hay más vegetación natural y abierta por la que lleva un poco más de tiempo navegar, pero una vez que llegas a algún lugar, es abundante. La relación de aspecto ha cambiado desde ‘Odyssey’ y lo que hicimos primero, y luego el compromiso de intentar prestar una atención increíble a los detalles del entorno para que podamos sacarle provecho”.
Pero ¿cuánto tiempo podemos dedicar a explorar un entorno japonés de mundo abierto? Queda por ver, pero el evento principal podría durar entre 30 y 60 horas, como pensaba anteriormente Dumont. “El viaje principal de Shadows es comparable a Origins/Odyssey y Valhalla”. Con eso en mente, estaremos muy ocupados el 20 de marzo.
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