Dishonored 2 fue un éxito de crítica, pero no tuvo la presencia comercial que el desarrollador Arkane y el editor Bethesda o la empresa matriz Zenimach habían esperado después de que el primer juego superó las expectativas. Aún así, el ex diseñador de Arkane Lyon, Julien Eveill, dice que Dishonored le dio a Arkane “una calidad de protección única” que consolidó su lugar en el grupo Zenimax, incluso en comparación con éxitos más rentables como Skyrim.
hablar a jugador de computadora“Creo que cuando Bethesda miró los números, pensó, está bien, Skyrim se vendió mucho. Y costó menos que Dishonored 2”, dijo Eveill, quien se unió a Arkane Lyon durante el desarrollo de Dishonored 2 en control de calidad. En cuanto al costo de los ejecutivos, “¿Por qué deberíamos seguir con ustedes?” Pero sabíamos que teníamos una defensa de calidad, que podría considerarse los juegos más delicados de todo el catálogo de Bethesda. era.”
La reputación retratada por Dishonored “salvó al estudio”, dice Eveill. Después de que el fundador del estudio, Rafael Colantonio, se marchara para iniciar su propio estudio, Dinga Bacaba también contribuyó decisivamente a sustituir a Arcane por el director del estudio, Dinga Bacaba, y añadió que Eveill “restauró la confianza en la alta dirección”. El argumento de Bakaba, según Eveill, es que Arkane debería “dejar de intentar hacer juegos de palabras, juegos como servicio, cosas así” y en su lugar “hacer algo especial” que ha demostrado ser esencial para el “éxito futuro” de la empresa. . Prey de 2017 y Deathloop de 2021 apoyaron este enfoque.
Es una amarga ironía que el desarrollador de Prey, Arkane Austin, se cerrara solo después del fracaso de Redfall, al que no se puede llamar irrazonablemente un juego como servicio, y perdió las verdaderas fortalezas de Arkane debido a errores en el servicio en vivo. Colantonio calificó anteriormente la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Austin como “estúpida” y dijo que “recrear un grupo tan único es, me atrevo a decir, imposible”.
La caída de Redfall todavía se ve como un ejemplo de libro de texto de un gran estudio involucrado en un proyecto desastroso y desacertado y luego abandonado por sus propietarios corporativos cuando las expectativas imposibles se volvieron imposibles. Y Arkane Lyon está trabajando en Marvel’s Blade.
El año pasado, los desarrolladores rindieron homenaje a los titanes de la simulación inmersiva que fueron Arkane Austin y Dishonored: “Uno de los juegos que cambió mi forma de pensar sobre el diseño de juegos”.