Doom: The Dark Ages tiene un botón de sprint, algo que la serie no ha hecho desde 2004. Pero aunque la opción de sprint de Doom 3 ralentizó el ritmo general del juego y fue algo controvertida entre los fans de la serie, The Dark Ages no se está desacelerando. .
“En este momento tenemos un sprint en el juego”, dijo el director creativo Hugo Martin en una presentación antes de la aparición del juego en el Xbox Developer Direct. “Tu velocidad general al caminar es muy rápida. Lo interesante es que el juego es más rápido en muchos sentidos, pero está más fundamentado y el esquema de control está simplificado para que no se vuelva más complicado o pesado”.
Doom siempre ha sido conocido por su acción central ultrarrápida que se remonta al original de 1993. La única excepción a esta regla fue Doom 3, que cambió la acción sangrienta por vibraciones de terror más lentas. Parte de este nuevo enfoque incluye la introducción de un botón de sprint, completo con resistencia limitada, lo que significa que te quedarás sin aliento si huyes de los animales durante demasiado tiempo. Dark Ages parece adoptar un enfoque muy diferente al sprint, viéndolo como una extensión del ritmo determinado de la serie en lugar de una limitación.
“Es Doom en toda regla”, continuó el director del estudio Marty Stratton. “Realmente, es como un juego de Doom. Se siente como una versión diferente de Doom, pero es en gran medida un retroceso a los originales. Y el escudo que golpea, la velocidad de moverse por el entorno es increíble, no lo es”.
“Si en 2016 te sentías como Bruce Lee en una patineta y con una pistola”, concluyó Martin, “esta vez te sentirás como una amante plateada en una patineta flotante con un mazo gigante”.
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