Es posible que Nintendo nos haya concedido menos de tres minutos interruptor nintendo 2 su tráiler tiene algunas cosas buenas, pero eso no ha impedido que los fanáticos y desarrolladores analicen hasta el último fotograma. Un desarrollador experimentado que ha trabajado en juegos para Switch, Wii U y 3DS, las imágenes de demostración de Mario Kart seguramente darán una gran pista sobre lo poderosa que es la nueva consola.
Jerrell Dulay es el desarrollador independiente detrás de Sungrand Studios y su exclusiva serie de juegos Silver Falls, disponible en las eShops de Wii U y 3DS (gracias, DualShockers). Después de haber corrido para lanzar varios juegos en Wii U y 3DS antes de que cerraran las tiendas electrónicas, sin mencionar sus lanzamientos para Nintendo Switch, sabe lo que hace y analiza exactamente de qué se trata. mario kart 9 Programas especialmente interesantes en comparación con lo que estamos acostumbrados en el Switch normal.
Esto incluye la presencia de “sombreadores basados en el cuerpo” que “tienen en cuenta los reflejos del entorno” y, en general, proporcionan una iluminación más compleja para los juegos. Aunque el Switch original requería que los desarrolladores “tuvieran mucho cuidado con la complejidad de sus sombreadores”, niveles más altos de complejidad significan más exigencias para el sistema, Dulay cree que “todo está basado físicamente” en los nuevos marcos.
De manera similar, señala la alta resolución que tienen las texturas del suelo con Mario Kart 8 Deluxe de Switch, lo cual es notable porque ocupan tanto espacio que pueden “consumir la RAM disponible muy rápidamente”. Si bien el Switch 1 solo tiene 4 GB de RAM, a Dulay “no le sorprendería que el Switch 2 tenga de 12 a 16 GB de RAM, ya que es mucho más detallado”.
Pero lo que Dulay considera “más importante” es la presencia de una “verdadera iluminación volumétrica”. Es una técnica de iluminación avanzada que “crea una sensación de densidad en la atmósfera”, haciendo que los juegos sean más realistas y atractivos. Piensa en niebla, nubes y polvo, un efecto que, según Dulay, se creó previamente en Mario Kart 8 Deluxe usando mucha floración para aplicar una “niebla a distancia principal” y un efecto de “halo suave”.
La iluminación volumétrica “no funciona” en el Switch normal, y Dulay afirma que con una resolución de 1080p, obligará a que el juego se ejecute a 15 fps, teniendo en cuenta la iluminación. y nada más. Según el desarrollador, Nintendo quiere que Mario Kart 9 funcione a 60 fps, por lo que si se considera la potencia requerida, utilizar esta técnica de iluminación es un gran problema.
También hay muchas texturas únicas, lo que puede ser un problema en el Switch original porque “ocupan memoria tan rápido que simplemente interrumpen el juego”. Esta falta de preocupación “demuestra que el sistema es mucho más potente”, explica el desarrollador.
El vídeo completo de Dulay proporciona una gran visión del sistema desde la perspectiva de un desarrollador; con suerte, la propia Nintendo puede contarnos más sobre sus especificaciones reales. 2 pases directamente llega en abril.
Nintendo dice que Switch 2 tiene compatibilidad con versiones anteriores porque es la “mejor ruta” para los consumidores.