Basado en más de 3.000 encuestados, el informe sobre el estado de la industria de los juegos 2025 de la Game Developers Conference (GDC) encontró que el 11 por ciento de los desarrolladores de juegos perdieron sus empleos el año pasado.
Puede ..; puede… ver el informe completo para ti mismo. El informe fue compilado por el equipo de GDC en colaboración con los socios de investigación Omdia. desarrollador de juegos.
“Uno de cada 10 desarrolladores de juegos perdió su empleo el año pasado”, afirma el rastreador de despidos. “Los despidos se han convertido en parte de la industria, con anuncios semanales, si no diarios. Alrededor del 11 por ciento de los encuestados informaron haber sido despedidos en los últimos 12 meses. En total, el 41 por ciento de los desarrolladores de juegos fueron despedidos este año, en comparación con 35% en nuestro informe de 2024.
Una cita de una respuesta aparentemente abierta dice: “En esta industria, fijamos metas imposibles, y si son imposibles, despedimos a todos. En lugar de aprender a apuntar a la luna cada vez, estamos afinados y Tenemos que utilizar procesos rápidos.”
Otra estadística digna de mención: sólo el 43 por ciento de los promotores encuestados afirmaron que no hubo despidos en su empresa durante el año pasado. La encuesta también exploró preocupaciones sobre futuros despidos, y sólo el 30 por ciento de los encuestados dijo que “no estaba en absoluto preocupado”, mientras que el 12 por ciento dijo “otro/No”. El 58% restante de los desarrolladores de juegos estaban algo (24%), algo (16%) o muy (18%) preocupados por futuros despidos. Esta cifra es “similar a la del año pasado”.
El estudio encontró que los departamentos más afectados por los despidos incluyen:
- Historia – 19%
- Producción y gestión de equipos – 16%
- Artes visuales – 16%
- Programación o Ingeniería – 12%
- Diseño de juegos: 9%
- Negocios y Finanzas – 6%
A los promotores afectados por los despidos se les preguntó si habían encontrado nuevos empleos, y las respuestas abiertas arrojaron más luz sobre el mercado laboral de la industria. Las respuestas anónimas y desagregadas incluyeron una combinación de sí, no y sí, pero en un campo nuevo. A continuación se muestran algunos ejemplos:
- “No. Ha pasado más de un año y he recibido más de 500 solicitudes mientras trabajaba en la creación y mejora de mi cartera. A veces es frustrante”.
- “La industria del juego me está matando”.
- “Sí. En aproximadamente un mes pude encontrar un puesto mejor que el de mi antiguo empleador”.
- “Tengo un nuevo trabajo, pero es peor que el salario”.
- “Tuve que conseguir un trabajo en otro campo”.
Según los informes, más despidos han afectado a Suicide Squad: Kill Justice League, el gigante Rocksteady, incluido otro recorte para control de calidad .