Después de reflexionar durante mucho tiempo sobre el avance del lanzamiento de Nintendo Switch 2, finalmente estoy emocionado por la computadora de mano de próxima generación. Al principio, me llamó la atención el hecho de que parecía un Switch un poco más grande. Sin embargo, creo que terminaremos con algo más parecido a la Wii U que una nueva versión segura de la consola de 2017, y todo gracias al puerto USB-C adicional.
Antes de que te ganes tu confianza, te escucho: comparar el Nintendo Switch 2 con el Wii U parece un insulto. El peculiar sucesor de Wii de Ninty marca un período oscuro en la historia del gigante de las consolas, mientras que el nuevo Switch podría ser uno de los mejores dispositivos de juego hasta el momento. Dicho esto, hay características específicas que el portátil puede robar del sistema 2012 y que lo elevan a una verdadera compatibilidad con versiones anteriores.
Con esto quiero decir que el Switch 2 podría resolver uno de mis mayores problemas con la consola OG: la falta de funcionalidad de pantalla dual. Incluso si los juegos de NDS, 3DS y Wii U terminan en algún tipo de consola virtual, volver a visitar esos favoritos solo funciona en modo portátil, ya que necesitarás una pantalla táctil. Sin embargo, estoy seguro de que el puerto USB-C en la parte superior del siguiente dispositivo está destinado a algo más que accesorios y podría convertirlo en una amenaza para múltiples pantallas.
Wii (U) tiene tecnología
Siento que he estado hablando de juegos de 3DS y Wii U en Switch 2 durante años, pero Nintendo finalmente me ha dado un rayo de esperanza. Todavía tengo un pequeño pesimista sobre los juegos portátiles que dice que el nuevo puerto USB-C superior es solo para cargar y accesorios estándar. Sin embargo, el conector ha avanzado mucho desde 2017 y sus modernas capacidades de salida de video podrían ayudar al sistema a funcionar como un gamepad de Wii U.
Mi hipótesis sobre el hardware es la siguiente: los jugadores pueden conectar el Nintendo Switch 2 a la estación de acoplamiento mediante un cable USB-C. A su vez, esto te permite usar toda la computadora de mano como controlador mientras se muestra la pantalla principal del juego en tu televisor. Esto libera la pantalla táctil incorporada de la consola para elementos secundarios como minimapas y travesuras de inventario. ¿Te suena familiar? La Wii U era sólo eso.
Dado que USB-C tiene el ancho de banda para manejar la salida de video de múltiples monitores, y Power Delivery puede resolver el lado de la carga, el Switch 2 es completamente utilizable de esa manera. Al colocar el conector en la parte superior del sistema, Nintendo está insinuando que hay algún propósito detrás de esta decisión, y no estoy seguro si es sólo para facilitar la carga o para hacer que los auriculares sean más fáciles (el conector para auriculares incluido elimina este último).
Lo que realmente me entusiasma es que la capacidad de usar la pantalla incorporada del Switch 2 y su televisor al mismo tiempo no es solo por compatibilidad con versiones anteriores. Sí, elimina la molesta brecha de hardware que hace que sea imposible jugar a los juegos de Wii U y 3DS. Sin embargo, esto significa que podemos acabar incluyendo la consola anterior en las nuevas versiones. No sé ustedes, pero puedo ver que esta es una forma realmente opcional de jugar el próximo juego de Zelda, especialmente si te permite jugar con los mapas de Hyrule y tu inventario.
¿Nintendo Switch 2 Online presagia 3DS?
Bueno, la idea de Nintendo de hacer que el Switch 2 se parezca a la Wii U es genial. En cambio, imaginemos que la compañía finalmente planea llevar juegos de DS y 3DS a su servicio Online. En este caso, podríamos tener una pantalla acoplable que utilice la potencia de salida de video del USB-C, creando una vez más una solución de hardware para los problemas de compatibilidad con versiones anteriores de Ninty.
Ya dije que el Switch 2 debería parecerse más al 3DS, pero el teaser hizo añicos esos sueños. Sin embargo, dudo mucho que el tráiler nos muestre el mismo dispositivo que se ha filtrado durante los últimos años, por lo que me pregunto si solo nos muestra media consola.
La idea básica es que se puede colocar una pantalla secundaria encima del Switch 2 y conectarla a través de USB-C. Esto permite que el sistema se comporte como un 3DS, mostrando el juego en la parte superior y reservando el panel inferior para las funciones táctiles necesarias para esos juegos originales. Esto proviene de comprimir ambas ventanas solo en una pantalla portátil y, como alguien que usa este diseño emulándolo en otros dispositivos portátiles, ya he tenido suficiente.
Es una idea que ha estado vigente desde que revisé el Ayaneo Flip DS, ya que mostró lo que puede lograr un dispositivo moderno de pantalla dual. Solo en 2025, en lugar de imponer un diseño tipo concha a los jugadores, Nintendo podría implementar algo más modular, usando un puerto USB-C en la parte superior. No hay nada que impida que el gamepad de Wii U cumpla sus caprichos temporales incluso cuando está conectado a un televisor, pero en realidad el accesorio se encarga del lado portátil.
Honestamente, prefiero que Nintendo recupere la consola virtual para Switch 2 que continuar con su servicio de biblioteca en línea. Desafortunadamente, creo que será el último y su nueva versión probablemente será compatible con controladores de consolas retro. Por supuesto, en lugar de darnos un gamepad relacionado con 3DS, podría ofrecer el archivo adjunto de pantalla antes mencionado, quizás exclusivo para suscriptores.
Cambiar 2 opciones de barra invertida
No hace falta decir que me decepcionaré si Nintendo no hace algo grandioso con su puerto USB-C superior. Tal vez tenga accesorios más extravagantes, o tal vez sea solo un adulto que intenta dominar la versatilidad de la carga. Lo que intento decir es que considero que la imposibilidad de jugar juegos de consola anteriores en el OG Switch es su mayor defecto, y un conector podría resolver fácilmente el problema.
Quizás estoy pidiendo demasiado a una “nueva” Nintendo que ha encontrado una fórmula que vale la pena repetir dos veces. Necesita asegurarse de que su formato portátil híbrido siga siendo relevante, o corre el riesgo de repetir sus intentos de mantener la marca Wii. Lo que digo es que no creo que Ninty haya olvidado sus años dorados de pantalla dual, y ya es hora de que comience a alimentar la nostalgia de los jugadores que envejecen de la era 3DS.
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