Hay un cierto nivel de habilidad necesario para crear un videojuego con imágenes y jugabilidad minimalistas, algo que el desarrollador en solitario Stephen Tirion se propuso explorar con su juego Faraway. Al controlar una estrella que vuela por el espacio, tienes la tarea de garantizar que una estrella solitaria continúe su viaje.
Faraway es uno de los lanzamientos de Annapurna Interactive de 2025 y, después de jugar algunas de sus etapas iniciales, he llegado a comprender exactamente de qué se trata Thirion. Y de mi conversación con Thirion, quedó particularmente inspirado por el Tetris y su conveniente ciclo de juego.
“Vi a mi mamá jugar al Tetris y lo entendió de inmediato y quedó enganchada. También veo a otras personas jugando muy bien al Tetris y tiene un alcance que lo hace divertido en cualquier nivel. “Es un juego muy minimalista”, dice Faraway’s. creador del juego: “Estoy interesado en hacer un juego como este”. Esto es muy difícil de hacer. Definitivamente hay una curva de dificultad en este caso. Mamá no se lo toma con calma, pero está hecho para obligarla. Jugadores nuevos y jugadores experimentados”.
estrellas fugaces
Faraway es un juego sobre controlar una estrella fugaz a través de un universo generado procedimentalmente. A medida que te acercas a diferentes constelaciones, ingresas a una mini etapa donde debes usar la velocidad de la estrella fugaz para construir una línea que conecte las estrellas para formar un patrón. Lo más interesante de Faraway es que puedes jugar con un solo botón: actúa para impulsar y acelerar la estrella fugaz. Dado que una estrella fugaz sólo avanza por sí sola, la única forma de girar es acelerar hacia las estrellas, lo que atrae a la estrella a su órbita, permitiéndole cambiar su trayectoria y pasar hacia otras estrellas.
Información básica
Programador: Steph Thirion
Editor: Annapurna es interactiva
Plataforma(s): Computadora
Fecha de lanzamiento: Por confirmar 2025
Es un enfoque muy interesante para los movimientos basados en el impulso, y aunque me tomó un tiempo apreciarlo y comprenderlo realmente, una vez que pude crear un patrón en un grupo, realmente lo disfruté. El tejido entre la estrella fugaz y las estrellas individuales era tan visualmente impresionante que casi parecía un baile. Es un enfoque muy claro para el diseño minimalista, pero no puedes cruzar las líneas con tu patrón porque es muy fácil fallar.
Pero según el creador del juego, quería asegurarse de que Faraway mantuviera un desafío mayoritariamente justo incluso cuando las etapas y los niveles de rompecabezas del juego se volvieran más complejos.
“No hay presión en este juego y puedes intentarlo una y otra vez en esa pequeña constelación”. [menus] Si fracasas y quieres volver a hacerlo”, dice. Creo que estos acertijos son realmente divertidos y permiten al jugador jugar por su cuenta. propio y no mucha mano sosteniendo allí. Pero creo que logra el equilibrio adecuado entre orientación y libertad para los jugadores”.
Faraway me recordó la era de mediados de la década de 2000 de los juegos de rompecabezas populares en Xbox Live y PSP, que a menudo se centraban en una experiencia que combinaba música y elementos visuales a la perfección. Fue una agradable sorpresa jugar a este juego de rompecabezas minimalista, y estaré atento a él en 2025.
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