El programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli jugó un papel decisivo en la evolución de los videojuegos, principalmente programando él mismo los juegos de Final Fantasy, ganándose el respeto de Doom Guy John Romero. anteriormente llamado Gebelli su “dios de la programación, mi ídolo”. Después de años de estar fuera del ojo público, Gebelli apareció recientemente en un documental japonés sobre los orígenes de Final Fantasy para hablar sobre su historia de trabajo y su proceso creativo, y la mayoría dijo casualmente que programar JRPG misteriosos “era bastante simple”. “
Una versión más corta del documental NHK World Japan, Crónica de juegos legendarios: Final Fantasyse puede ver en línea de forma gratuita. Recientemente se lanzó una versión ampliada en japonés con Gebelli. No pude encontrar el video completo en línea, pero el perro jugador japonés Genki compartió un clip de Gebelli en Twitter. Es la primera entrevista que hace el popular programador en años, causando otro revuelo De Romero: “No habría DOOM sin Nasir. Su trabajo ha inspirado a muchos desarrolladores de juegos”.
La televisión nacional japonesa logró conseguir una rara entrevista con Nasir Gebelli, el genio programador iraní-estadounidense que programó el primer juego de Final Fantasy. #FinalFantasy Dirige la programación de los primeros 3 juegos de Final Fantasy. ¡Qué leyenda! pic.twitter.com/GnGkWeLeTn11 de enero de 2025
“Yo estaba haciendo juegos para Apple en los años 80 o finales de los 70”, recuerda Gebelli en el documental. “Empecé a crear algunos videojuegos para computadoras Apple 2. Jugué 10 o 15 juegos en un par de años. Todos juegos de lucha. Esa era mi especialidad”. Las obras de Gebelli incluyen juegos como Phantoms Five, Cyber Strike, Star Cruiser, Space Eggs y Gorgon.
“Pensé que era muy similar a lo que hice para Apple con el mismo procesador”, dice sobre trabajar en Final Fantasy. “Ya conocía casi todos los códigos de máquina para ese procesador. En lo que respecta a la codificación, fue bastante sencillo. No hubo curva de aprendizaje. Pero nunca había visto juegos de rol antes de Final Fantasy”.
Gebelli señala varios desafíos de programación en el desarrollo de la serie. “Por ejemplo, juegas a este nivel y hay muchos mensajes a este nivel”, explica. “Cuando juegas, si la computadora puede generar estos fondos y mensajes, almacenarlos en la memoria temporal y mostrarlos cuando sea necesario, ocupará menos memoria. Ha sido un desafío, pero también emocionante hacer algo diferente y ha sido divertido trabajar con el equipo, especialmente con [Hironobu Sakaguchi-san]. Si es una visión de algo, ya sea un simple mensaje que se reproduce en una pantalla o algo así, y haces el trabajo, lo muestras en un monitor y miras a las personas que tienen esa visión y su visión, es un placer. verlos brillar. “.
Cuando se enfrentaba a tales desafíos, dijo Gebelli, consideraba las posibles soluciones que le venían a la mente y luego “elegiría la que pensaba que era más interesante en ese momento. Y si pudiera codificarla, esa sería mi elección”. Esto es consistente con comentarios anteriores que sugieren que gran parte de su programación comienza con imágenes mentales.
Quizás la parte más interesante de este segmento del documental es la evaluación de Gebelli de lo que parece ser la versión original de Famicom de Final Fantasy 1. Mientras tocaba la sección del dirigible, Gebelli dijo: “En realidad, mirándolo visualmente. Me encantaría que fuera al menos un 10% más lento”.
La ironía aquí es que como Automático informado anteriormente (basado en un artículo en el sitio japonés MagMix), programar el movimiento de alta velocidad de la aeronave de Final Fantasy fue visto como uno de los mayores logros de Gebelli en ese momento.
Supuestamente una de las razones por las que los juegos originales de Final Fantasy no han sido portados durante 16 años y remasterizados durante la asombrosa cantidad de 31 años, Nadie más puede igualar o duplicar el código de Gebelli.o al menos su efecto práctico, en nuevas plataformas. Aún así, el hombre mismo, en pocas palabras, sí, no fue tan difícil, podría haber sido mejor e incluso podría haber sido un poco más lento. No creo que nadie sea inmune a la retrospectiva.
Avancemos unos cuantos años en la historia del juego y Final Fantasy 7 Rebirth ahora está confirmado como un JRPG Steam Deck antes del lanzamiento para PC la próxima semana, al que puedes jugar “en el baño… donde quieras”.