A menudo recibimos más remasterizaciones que juegos nuevos, pero según la leyenda retirada de PlayStation, Shuhei Yoshida, son necesarias para financiar nuevos proyectos.
En una entrevista con Kinda Funny Games (identificado Empujar cuadrado), el presentador Greg Miller pregunta: “Me pregunto en qué crees que se están equivocando los fans. [something] ¿No entienden simplemente cómo jugar?”
“Hice una broma sobre Germaine [Hulst, PlayStation co-CEO] A veces hay demasiadas remasterizaciones”, responde Yoshida. “Creo que las personas que se quejan de esto probablemente estén pensando que Germaine está haciendo eso en lugar de hacer algo nuevo. Pero estoy bastante seguro de que esos remakes fueron hechos por ad hoc, otro equipo o algún equipo explosivo, especialmente la versión para PC. . Así que no creo que esté sacrificando nada al hacer esto”.
Esto no siempre es cierto, ya que Rockstar se hizo cargo del desarrollo de la remasterización de GTA Trilogy de Grove Street Games, incluso eliminando el nombre del estudio de la pantalla del juego. El director ejecutivo de GSG lo calificó como un “movimiento idiota”.
Yoshida continúa explicando el razonamiento detrás de todos los remakes que vemos hoy. “Dado que los juegos para un solo jugador son tan caros ahora, necesitan ingresos adicionales remasterizándolos y transfiriéndolos a PC”, afirma. Las remasterizaciones y los ports son “mucho más baratos de producir, generan ingresos adicionales y generan nuevos usuarios para una IP, especialmente cuando se porta un juego a PC”.
Si quieres seguir jugando a los nuevos juegos de los estudios que amas, Yoshida tiene algunos consejos: “Apoya a Herman para que siga invirtiendo en estos fantásticos juegos nuevos y realizando estas mejoras y remasterizaciones”.
Odio todas las remasterizaciones, especialmente porque Naughty Dog no ha lanzado un juego nuevo desde 2020, pero debo admitir que los juegos cuestan demasiado y toman demasiado tiempo, así que puedo ver la lógica de Yoshida. Prefiero abaratar los juegos centrándome menos en la fidelidad gráfica, pero eso no parece suceder, al menos en los estudios triple A.
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