Dolmenwood es un TRPG folclórico británico que te mantendrá hasta los codos en jugosas intrigas políticas, intrigas teológicas y emocionante ciencia ficción. Harías bien en recordar que hay mentiras detrás de los temas que rivalizan con las historias más agotadoras de los Grimm. Caminar por el bosque Dolmenwood en el corazón de OSR no es fácil, así que prepárate para poner hierro frío en la amoladora en esta aterradora y salvaje historia.
En un mundo corrompido por una terrible traición, desgracias mágicas y un caos insaciable, Godling, explorarás tierras peligrosas, viajarás por senderos de cuentos de hadas, descubrirás santuarios y conocerás a los impredecibles y muy británicos objetos. Hay muchos temas en los que te vencen. el aire. estaciones y estaciones De Dolmenwood. Todo esto es muy atractivo para los amantes del folclore, pero ¿dónde se ubica un juego como Dolmenwood en un panorama de juegos de rol de mesa dominado por gigantes como D&D y Pathfinder?
Características y diseño
Precio | Libro de Campaña $60, Libro del jugador $30, Libro de monstruos $ 30 |
Jóvenes | 18+ |
Tipo de juego | RPG |
Jugadores | 3-5 |
Continuará | 2-4 horas por sesión |
Complejidad | Promedio |
Diseñadores | Gavin Norman |
Editor | Ceremonia funeraria |
Juega si quieres | Película Laberinto, Cuentos de hadas de JRR Tolkien, Elementos esenciales de la vieja escuela, D&D B/X |
- reglas de la vieja escuela
- No hay distribución de puntos al crear personajes.
- Los ahorros están bien pensados.
El autor Gavin Norman basó Dolmenwood en su sistema Old School Essentials (OSE), un clon del subconjunto D&D Basic/Expert (B/X) de la primera edición de 1981. Viene con algunos ajustes ligeros para hacer que el sistema sea más aceptable para los nuevos jugadores, incluida una resolución moderna más alta para la Clase de Armadura, mejoras en el sistema de Tipos de Tesoro y una serie de reglas adicionales para los desafíos y peligros generales de los británicos. ambiente folklórico.
El libro de campaña consta de 470 páginas bien organizadas y fáciles de analizar. El descanso más relevante está representado entre paréntesis o por su bloque de estadísticas cercano cuando hay jugadores involucrados. La guía del jugador de 200 páginas invita amablemente a los principiantes con una breve introducción y ejemplos cuando sea necesario. Los hipervínculos PDF también se utilizan bien, y cada mapa hexadecimal enlaza con su descripción completa.
Y Dios mío, la obra de arte es increíble. Con el aporte del equipo de artistas, los diseños encajan perfectamente con el entorno que imaginé, no puedo elogiar este juego lo suficiente en términos de diseño gráfico e ilustraciones.
Cuando se trata de creación de personajes, Dolmenwood usa términos familiares para el jugador promedio de D&D, pero algunos tienen nombres más apropiados, como “Vástagos” en lugar de tipos. Antes de elegir un Vástago o Clase, los jugadores se turnan para tirar 3d6 para todas las puntuaciones de Habilidad habituales, como Fuerza, Carisma e Inteligencia, y no hay forma de distribuir puntos. Después de elegir Kindred y Class, puedes aumentar tus puntuaciones de habilidad Prime agregando un punto y reduciendo otra puntuación menos importante en dos puntos (uuch).
Las clases incluyen monjes que pueden destruir a los muertos vivientes, caballeros que pueden evaluar el valor de cualquier caballo y magos que pueden detectar magia de forma innata junto con los arquetipos habituales de bardo, clérigo, guerrero, ladrón y cazador. En cuanto a los Vástagos, tienes mortales promedio y un Breggl parecido a una cabra con poderes psíquicos relacionados con los cuernos. Hay Vástagos de Hadas, incluidos elfos inmortales y Grimalkin que cambia de forma y se asemeja a un gato. Los Vástagos Demi-Fae como Mossling y Woodgrue con cara de murciélago también tienen sus propios rasgos, cada uno con sus propios rasgos únicos, como el Maestro de la Levadura de los Mossling, que les permite fermentar líquidos dulces y crear hongos (ew). para comunicarse con.
Todos los personajes tienen objetivos de Escuchar, Buscar y Supervivencia en D6, al igual que la prueba de Habilidad que suelen realizar los modificadores de situación. La mayoría de las variables se enumeran con un porcentaje o “una entre 6” de posibilidades de tener un efecto determinado, como hacer que la cerveza fermentada de Mosslings sea apetecible para otros Vástagos.
Las tiradas de ataque dependen de si el oponente golpea CA en una tirada de d20, y las modificaciones y los tiros de salvación se han revisado por completo desde la versión B/X de D&D. Estos se dividen en conjuntos simples de Doom, Ray, Hold, Blast y Spell, lo que hace que sea mucho más fácil elegir una categoría cuando intentas evitar ser envenenado, derribado y cosas por el estilo.
El combate también se divide en Rondas, al comienzo de las cuales cada bando se enfrenta al otro para tomar la iniciativa. Antes de lanzar la iniciativa, los personajes deben declarar su intención de huir del campo de batalla, lanzar un hechizo o Parar si pierden la iniciativa. Es mucho más pesado y menos reactivo que D&D 5e.
Proceso del juego
- Combate altamente estratégico, a menudo mortal.
- Depender de la aleatoriedad dificulta el equilibrio
- Glorioso y profundo conocimiento y construcción del mundo.
Crear personajes de Dolmenwood es fácil con gráficos de desplazamiento y desplazamiento simples de dos páginas. Aceleran enormemente el proceso cuando necesitas crear rápidamente un nuevo personaje en medio de una batalla. Definitivamente lo harás si no tienes cuidado, porque no es un sistema que perdona. Cuando el HP de tu personaje llega a cero, muere; sin tiro de salvación de muerte. Si no tienes acceso rápido a un lanzador de alto nivel que pueda resucitar a los muertos, el juego puede terminar instantáneamente.
Las verdaderas limitaciones de los personajes jugadores se vuelven evidentes cuando intentas jugar en una clase que no admite las habilidades básicas con las que juegas. Tu personaje tendrá que vivir con un modificador de XP de -10% o -20%, lo que significa que te quedarás atrás si tomas un mal giro o te pierdes una sesión, especialmente si tu grupo tiene una bonificación de XP del 10% o 20%. . El sistema intenta limitar esto restringiendo la progresión para que los PJ no puedan subir más de 2 niveles en una sesión. Es raro, pero privar a los jugadores de la XP que tanto les costó ganar es una forma segura de frustrarlos.
Afortunadamente, existen muchas reglas de progresión opcionales, que incluyen subir de nivel fácilmente y XP para ganar y/o gastar. De esa manera, si alguien se queda atrás en XP, puedes asignarle la tarea de comprar equipo nuevo cuando estés en la taberna.
Depender de la aleatoriedad significa que incluso si vienes a Dolmenwood para probar una de las nuevas y emocionantes clases que Norman ideó, es probable que desperdicies los dados si no estás dispuesto a seguir cambiando de personaje. ajusta tus estadísticas, haz grandes sacrificios en tus habilidades secundarias o ríndete y deja que los jugadores compartan puntos de habilidad. Depender de la aleatoriedad también dificulta el equilibrio inicial de los partidos.
En cuanto a hacer declaraciones combativas y tomar la iniciativa en cada ronda, si bien esto tiene sentido en cierto modo, también significa que el combate es muy concentrado y mucho más difícil de seguir. Esto significa que Dolmenwood se siente más como un juego de estrategia de combate que como una campaña basada en una historia. Los jugadores tendrán que pensar creativamente para salir del combate o evitarlo por completo, haciendo que el combate sea más intenso cuando sea inevitable. Como DJ, es difícil porque debes estar dispuesto a matar a todo tu grupo o darles una oportunidad incluso en peleas de bajo nivel.
Dolmenwood es una campaña muy interesante. Como DJ, nunca estás obligado a utilizar adornos léxicos o combustible narrativo esencial para iniciar una campaña. En cuanto al sistema, se encuentra en un buen punto medio entre un OSR estricto y un conjunto de reglas más moderno. Si bien no es la regla más simple, cubre las cosas más importantes como pelear, saquear, cronometrar y viajes cortos con mecánicas únicas e interesantes para cosas como beber y buscar comida. Si esta es tu primera incursión en un TRPG, también trata algunas interacciones raras, como el combate acuático, para mantenerte en la oscuridad.
Los gráficos de progreso y las opciones sencillas de fracciones ayudan a aliviar el abarrotamiento, y las reglas opcionales brindan formas alternativas de realizar un seguimiento de cosas como el peso. No es un sistema tan denso como D&D 5e, pero ejerce más presión sobre el DJ para realizar un seguimiento de todo. Si no están atentos a los encuentros equilibrados y la colocación de hierbas, pociones y personajes útiles, es posible que algunos Pixies les hagan TPK a tus jugadores en su asentamiento inicial (no estoy orgulloso de hacer esto).
¿Deberías comprar Dolmenwood?
Basado en OSR, Dolmenwood fomenta un enfoque sandbox para los juegos de mesa y alienta a los jugadores a pensar o pensar fuera de lo común. destruido. Ofrece muchos elementos básicos de la historia, innumerables reflexiones para atraer a los jugadores a los prados y todas las herramientas para reconstruir rápidamente una historia, lo que permite a los jugadores experimentar algunas de las tonterías que mencionaste. Completa el viaje con excelentes gráficos para cambiar de dirección. para seguir el tema. por un capricho pasajero.
Hay algunas mejoras muy útiles en su base B/X, pero a pesar de su delicioso texto y sus embriagadores juegos de mesa, Dolmenwood incluye un conjunto de reglas exigentes en comparación con muchos sistemas modernos.
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Cómo probamos Dolmenwood
El editor proporciona una copia de revisión de Dolmenwood.
Algunas sesiones de juego en funcionamiento desde la campaña inicial. También profundicé en el Libro de campaña, el Libro de jugadores y el Libro de monstruos para tener una idea de cómo se compara el juego con otros juegos OSR y TRPG modernos.
Para obtener una visión más detallada de nuestro proceso, consulte nuestra guía sobre cómo probamos los juegos de mesa o la política de revisión más amplia de GamesRadar+.
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