Shuhei Yoshida, una de las primeras personas que trabajó en PlayStation, renunció ayer a Sony y explicó por qué falló la computadora de mano PS Vita en una entrevista con Kinda Funny Games (abajo).
Greg Miller: “¿En qué nos equivocamos con la PlayStation Vita?” y Yoshida responde: “Hay varias razones por las que la Vita no funcionó. De alguna manera funcionó. A la gente le encantaba jugar en la PS Vita, especialmente los juegos independientes”.
Pero, lamentablemente, amar sus juegos no fue suficiente. “Algunas de las decisiones técnicas que tomamos como empresa no salieron bien”, continúa Yoshida. “Una de ellas era una tarjeta de memoria especial”. Recuerdo que la gente estaba molesta por lo caras que eran las tarjetas de memoria personales de Sony para Vita, lo que Yoshida admitió que fue un “error”.
Pero hay más. “No era necesario tocar la espalda”, dice Yoshida. Es el panel táctil en la parte posterior del dispositivo el que la mayoría de los juegos tampoco usan. “A veces, el equipo creó grandes prototipos que se sentían realmente bien, pero el toque posterior añadió una sobrecarga al hardware”.
También hubo preocupaciones sobre los costos. “Creo que OLED era bueno, era una pantalla realmente bonita, pero era más cara”, añade. Inicialmente, el kit de producción incluía un puerto de salida de vídeo que habría permitido a Vita mostrar juegos en un televisor o monitor, lo que la habría convertido en un precursor muy temprano del Switch, pero esto se eliminó “para ahorrar unos centavos”. . “Oh, lo que pudo haber sido.
Sin embargo, la “principal razón” por la que Vita fracasó fue que “tuvimos que dividir todos nuestros recursos entre dos plataformas diferentes y no teníamos ese recurso”, explica Yoshida.
La Vita salió en 2011, al final del ciclo de vida de la PS3 y justo antes del debut de la PS4 en 2013, por lo que Sony tuvo que tomar una decisión sobre qué priorizar y eligió la consola doméstica. “Tuvimos que detener muchos proyectos de Vita porque no teníamos los equipos para hacer juegos de PS4”, añade.
A medida que pasaron los años, a Nintendo le fue mejor con las consolas portátiles y finalmente dejó de funcionar en consolas domésticas, pasando a la híbrida Wii U y más tarde a la Switch. Mantener una sola consola le ahorra dinero a la empresa, pero las consolas domésticas siempre han sido una fuente de ingresos para PlayStation, por lo que abandonó las portátiles.
Bueno, ahora sabemos por qué la Vita realmente no tuvo la vida que merecía.
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