Riot, el desarrollador de League of Legends, cometió errores en la última actualización desbloquear nuevos personajes se convirtió en una tarea potencial de 800 horasadmitiendo “lo arruinamos” y prometiendo mejorar el premio.
“Lo rompimos de manera significativa” Publicación del blog de Meddler comienza. “Los números que enviamos estuvieron muy lejos de lo que la mayoría de ustedes debería haber sido. Lo arreglaremos en los parches 25.S1.2 y 25.S1.3”.
Los puntos débiles resaltados aquí son Blue Essence y XP de cuenta, dos recursos necesarios para desbloquear nuevos elementos, especialmente personajes jugables. Eso es lo que dice Riot. destinado para que todos los jugadores, especialmente los jugadores nuevos y ocasionales, vean un “aumento significativo” en los pagos de Blue Essence. Meddler dijo que el desarrollador no tenía intención de cambiar la cantidad de juegos necesarios para ingresar a Rankly, o la tasa de nivelación en general.
Como habrás adivinado, aparentemente ambos artículos fueron arrojados inadvertidamente al bote de basura.
“Las tasas de BE son bastante bajas para la mayoría de ustedes en este momento”, continúa Riot. “Pasar del nivel 1 al nivel 30 y la clasificación también es significativamente más lento (hasta un 30%). Hablamos de otros cambios en noviembre”.
¿Cómo ha ocurrido? Este es un clásico del servicio en vivo. Una gran parte del problema de Essence es, obviamente, el dado diseñado para ayudar a los jugadores menos activos a castigar severamente a los jugadores más comprometidos, especialmente aquellos que son “muy eficientes a la hora de completar misiones de transición y completar etapas como resultado de los cambios”. Peor aún, los jugadores “muy altos” podrían ver hasta un 71% menos de Essence en una sola temporada.
“Hemos fallado mucho con otros jugadores, especialmente aquellos que juegan mucho”, concluye Riot.
Para solucionar este problema, Riot dice que “aumentará significativamente las tasas de ganancias del Pase gratuito” que se muestran en el cuadro a continuación.
“En resumen, estamos aumentando el BE total de Milestones de 4750 a 9000 y aumentando las etapas repetibles de Epilog de 50 a 750 BE”, explica Meddler. A medida que los jugadores completen una serie de hitos en el Pase del Acto 1 en curso, el desarrollador otorgará 4250 Blue Essence a través de una misión fácil y única que llegará en el parche 25.S1.3 para recuperarse. En el futuro, los nuevos niveles pagan más.
“Además, cambiaremos la última cápsula de campeón del Pase por una cápsula de campeón gloriosa a partir del Pago 2”, agrega la publicación. “Cuando se trata de la cuenta XP, aumentaremos la cuenta XP acumulada en un 40%. Esto debería garantizar que el número promedio de juegos sea de hasta 30 y la entrada clasificatoria debería ser cercana o ligeramente más rápida que antes”.
Riot cierra con una mirada a cómo sucedieron realmente estos problemas. Mientras los jugadores hacían los números y comenzaban a jugar, Riot revisó sus cálculos y “se dio cuenta de que no estábamos contando la primera victoria del día en nuestros cálculos para las ganancias de BE; eso es XP directo por la reducción y un acceso indirectamente más rápido”. la cuenta.” Algo similar ocurrió con XP: “No tuvimos en cuenta la pérdida de FWotD, que ralentizó drásticamente el desarrollo de las cuentas y, por tanto, supuso entrar en el ranking”.
Junto con la recompensa de Essence y la actualización de la tasa de XP, Riot dijo que “aprenderá más sobre por qué sucedió esto en primer lugar y cómo podemos evitar que ocurran problemas similares en el futuro”. El infierno no tiene furia como la de un jugador de la Liga.
La respuesta inmediata a estos cambios fue en general positiva, pero los jugadores rápidamente cuestionaron la ruta de recompensa posterior a la transición y buscaron la devolución de cofres Hextech gratuitos, otra víctima del nuevo sistema de transición. Publicación de Twitter de Riot Un coro particularmente ruidoso de amantes de los senos sobre esta noticia.
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