Los fanáticos de los simuladores inmersivos como Thief o Deus Ex están acostumbrados a estar en posiciones donde cada personaje tiene su propia influencia y a ver los efectos de sus muchas opciones posibles en el mundo del juego. Quizás lo que no han aprendido es que llegará otro jugador y enviará este mundo a un eje completamente nuevo. Thick as Thieves tiene como objetivo llevar a los sims inmersivos al siguiente nivel transformándolos en un “juego de combate sigiloso” PvPvE multijugador que enfrenta a los ladrones entre sí en una metrópolis adoquinada con historias contradictorias.
Thick as Thieves, OtherSide Entertainment reveló su primer avance durante The Game Awards 2024 y está considerando una fecha de lanzamiento para PS5 2026, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para PC y Xbox. El cofundador de OtherSide, Warren Spector, una leyenda en el género de simulación inmersiva gracias a su trabajo en Deus Ex y Ultima Underworld, dijo a GamesRadar+ en un evento previo antes de los TGA que el objetivo era hacer un “juego de acción sigiloso”. con una S inicial y una A inicial.”
“Sería fantástico si tuvieras toda la excelente jugabilidad que hace que los simuladores inmersivos clásicos sean tan buenos, pero tus oponentes no fueran solo inteligencia artificial, seguridad o trampas, eran otros ladrones que eran tan inteligentes como tú. un duelo increíble”, explica el diseñador principal David McDonough.
Lento y constante (a veces) gana la carrera
Información básica
Desarrollador: OtherSide Entertainment
Autor: Publicación Megabit
Plataforma(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Fecha de lanzamiento: 2026 para PS5, TBC para PC y Xbox
“Inteligente” es una elección deliberada de la palabra, porque no existe una única forma correcta de obtener el resultado perfecto. Cada sesión de 20 a 30 minutos enfrenta a cuatro jugadores entre sí, cada uno de los cuales elige un personaje con un conjunto de habilidades único que se puede personalizar con herramientas a lo largo del juego. Todos intentan lograr el objetivo principal que su gremio de ladrones quiere que impulsen, pero también tienen misiones de historia individuales y personales (sin contar otros atracos oportunistas).
En imágenes editadas a partir de imágenes pre-alfa mostradas a GamesRadar+ por el equipo de OtherSide, el jugador sale a la calle por primera vez. Thick as Thieves está ambientada en una ciudad que se parece a Glasgow o Liverpool a principios del siglo XIX, con tranvías, luces de neón y otros signos de la temprana era eléctrica. Sí, hay magia, pero piensa menos en el mundo mágico y gasta más dinero como cualquier otra herramienta; McDonough señala que el jugador, por ejemplo, necesita “robar un acantilado” para robar una llave y puede usar “hada vinculada”. Spector describe el mundo como un “personaje” en el juego, sobre el cual los jugadores pueden aprender más a medida que completan misiones clave durante varias sesiones, conocimiento que a su vez ayudará a los ladrones en su trabajo conjunto. Por otro lado, el modelo de soporte en vivo continuo sugiere que habrá muchas maneras de continuar y expandir la historia de Thick as Thieves y el juego con contenido nuevo.
Mientras miramos, el ladrón del jugador intenta entrar a la casa usando lo que parece ser un gancho Magitek para subir al techo. “Estamos orgullosos de nuestros techos. Son un gran patio de recreo”, dijo el director del juego, Greg LoPiccolo. El jugador que ve al ladrón del oponente allí va a las alcantarillas. Encuentra una pista, abre la cerradura, la mete en el castillo y coloca una trampa de gas detrás de él en caso de que los otros ladrones intenten entrar por ese camino en lugar de por una de las muchas posibilidades.
“Todo lo que haces se extiende al campo potencial del juego y regresa a ti”, explicó McDonough. Esto también se aplica a las acciones de otros jugadores. “Puedes ir a una casa y tener dificultades para entrar porque hace 10 minutos estuvo allí otro ladrón”.
Podemos ver esto al revés cuando nuestro jugador noquea a otro ladrón emboscándolo por detrás. Un combate directo como este es posible en Thick as Thieves, pero es muy difícil sin sigilo y planificación, y cargar directamente contra un guardia controlado por computadora puede ser un suicidio. Al final, el jugador logra volver corriendo para empujar el codiciado objeto y quedárselo, a pesar de que todos los demás ladrones advierten que alguien tiene un MacGuffin.
Un partido fue así, pero el próximo definitivamente será diferente. Hay un elemento aleatorio en cada sesión y una misión ligeramente modificada puede requerir un enfoque diferente. Y luego hay otros ladrones que también tienen diferentes estrategias. Podría derribar la puerta y noquear a los guardias; No se pudo ver a otro entre las vigas en todo el tiempo antes de que empujaran al primer ladrón hacia su PECHO. Estas posibilidades aparentemente infinitas y estilos de juego viables hacen de Thick as Thieves un juego más complejo que un shooter, con factores como la puntuación del equipo, la precisión y las habilidades de giro, dice McDonough, son los factores determinantes.
“Este juego es más bien un juego mental, con una variedad de éxitos y fracasos que son raros en todos los juegos, y especialmente en los juegos multijugador”, dice. “El secreto es una herramienta”.
Thick as Thieves se lanzará en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X. Hasta entonces aquí está los mejores juegos ocultos hay que jugar para pasar el tiempo.