Koji Nishiura, abogado de patentes de Nintendo y subdirector general de propiedad intelectual, apareció en un nuevo evento para arrojar luz sobre la postura de la Casa de Mario sobre los emuladores y lo que podría convertirlos en ilegales.
Antes de entrar en detalles, es importante tener en cuenta que las leyes de patentes y derechos de autor varían según el país o estado en el que se encuentre, por lo que si no está seguro, hable con un abogado local o simplemente sea más precavido.
Como se informó Denfaminikogamer (proporcionado por traducción Automático), Nishiura fue orador en el Tokyo eSports Festa 2025, que tuvo lugar del 10 al 12 de enero.
“¿Para empezar, los emuladores son ilegales?”, pregunta Nishiura. “Este es un tema que se discute a menudo. Si bien no se puede afirmar inmediatamente que el emulador en sí sea ilegal, puede serlo dependiendo de cómo se use”.
Siempre me han dicho que es perfectamente legal emular un juego que posees si compraste una copia legítima, pero Nishiura explica que hay muchas maneras en que un emulador puede infringir la ley.
Si un emulador copia la parte del sistema que emula, puede ser una infracción de derechos de autor y, por lo tanto, ilegal. También puede ser ilegal si desactiva las funciones de seguridad integradas del juego. Si un emulador enlaza con lugares donde puedes descargar juegos pirateados, eso también puede ser ilegal y se conoce como “aplicación de citas” según la ley japonesa. Entonces, incluso si tienes una copia de un juego en un sistema más antiguo y solo quieres jugarlo en tu PC, hay muchas maneras en que tu emulador puede causarte problemas.
Sobre seguridad, Nintendo pide que no utilices “servicios no autorizados”. Para jugar juegos de Wii U, a pesar de que cerró los servidores en línea de la consola el año pasado porque podrían representar un “riesgo de seguridad”.
Nintendo se toma muy en serio la protección de sus derechos de autor. Palworld actualmente está siendo demandada por presunta infracción de patentes y piratería informática Gary Bowser debe un tercio de sus ingresos a Nintendo hasta que pagó a la empresa por su participación en un grupo que vendía dispositivos de emulación que permitían a la gente jugar juegos pirateados de Nintendo.
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