Pocos juegos han sido disecados y analizados tanto como Super Mario 64, pero me cuesta pensar en una trivia más interesante y oscura que esta: el cargador redondo del juego puede ser expulsado de su posición inicial mediante un flotador. . Errores de redondeo de puntos.
El curso Tall, Tall Mountain de Super Mario 64 presenta un gran tronco circular que normalmente deslizas de lado a lado para alcanzar las partes más altas del nivel. Pero el modder y creador de lanzadores rápidos, Sjmhrp, detectó un comportamiento muy extraño en este registro en 2024, que recientemente llamó la atención de los fanáticos de Mario a través del popular agregador de trivia Supper Mario Broth. cielo azul.
Sjmhrp explica en la descripción del vídeo de YouTube anterior: “El registro continuo en TTM puede superar los errores de redondeo de punto flotante”. “Esto se debe a que el rango de nado del tronco de velocidad es mucho más fino que el rango de su posición, por lo que al controlar su velocidad, puede moverse lentamente hacia los lados, a una velocidad de aproximadamente 2 μm/s”.
¿Cómo haces eso? Al repetir el bucle de entrada de 34 fotogramas una y otra vez, esto realmente sólo ocurre en ejecuciones de velocidad asistidas por hardware o TAS. Se necesitaría repetir este ciclo 2,8 millones de veces durante 36 días para alcanzar los límites exteriores de las posiciones potenciales de la revista. “No me molesté en crear TAS durante todo un mes”, explica Sjmhrp, “hice algunos bucles y luego usé lua para restablecer a mario a la posición correcta después de cada fotograma”.
Como señala Supper Mario Broth, “aún no se conoce su propósito”. muy Es ridículo hablar de algo que dure 36 días. Pero dado el problema del botón A en la interminable comunidad de Super Mario 64, nunca se sabe: tal vez algún día descubran cómo usar esta estrategia para desbloquear todo el juego. Hasta entonces, todos podemos disfrutar explorando todo lo que este juego tiene para ofrecer.
El speedrun de Super Mario 64 está “muerto”, ya que un corredor reclama 5 categorías principales para lo que él llama el “mayor logro de speedrun de todos los tiempos”.