Super Smash Bros. El creador Masahiro Sakurai cree que cuando se trata de crear juegos, es importante determinar la cantidad de contenido que incluirán desde el principio, lo cual no es sorprendente considerando cuánto se incluye en la última entrega de su juego de lucha.
Super Smash Bros Ultimate Cumplirá siete años este diciembre si puedes creerlo, pero todavía estoy asombrado por su tamaño. cosas fabricantes incluidos. Además del modo de batalla principal infinitamente rejugable, tenemos una campaña completa, el regreso de todos los luchadores de la serie, 12 personajes DLC más para completar la enorme lista de 82 personajes y mucho más. mucho Más. Es el tipo de juego que te mantendrá ocupado para siempre si lo deseas, lo cual tiene sentido dados los recientes comentarios de Sakurai en la entrevista. Sitio Nikkei Cross Trend de Japón.
En la entrevista (traducida por Google y verificada con DeepL), Sakurai habla sobre la importancia de considerar el “volumen” de un juego, señalando que juega juegos de otros desarrolladores con la mayor frecuencia posible. Ayuda a dar una idea del “tamaño de los juegos modernos”, así como de lo satisfactorio que es completarlos, afirma.
Aunque sólo puedes tener una idea de cómo funciona el juego después de jugar un poco, Sakurai dice que este enfoque significa que no sabes “cuántas horas puedes jugar, qué tan divertido será” y cómo. Si no lo terminas, evolucionará.
Reitera que el tamaño del juego “es algo que no debe pasarse por alto”, aunque no se trata sólo de mantener ocupados a los jugadores, sino de la mano de obra y los costos que hay detrás, insiste en que será secreto. Por eso cree que es “importante poder mostrar el tamaño aproximado” desde la fase de puja del juego.
Ya sabemos que Sakurai está trabajando en su próximo juego, aunque no sabemos cuál será ni qué tamaño tendrá. Según estas revisiones recientes, el propio desarrollador ya debería tener una buena idea al respecto; después de todo, Ha estado en desarrollo desde agosto de 2022..
Super Smash Bros. El creador Masahiro Sakurai dijo que hace juegos “aunque sea lo contrario de lo que me gusta” porque “hay que pensar en ello como trabajo, no como entretenimiento”.