La versión VR de PowerWash Simulator será eliminada 14 meses después de su lanzamiento en noviembre de 2023, ya que el desarrollador FuturLab tiene mayores prioridades que “una plataforma que cuesta más que nosotros”.
En Un comunicado publicado hoy en TwitterLa directora ejecutiva de FuturLab, Kirsty Rigden, ha confirmado que PowerWash Simulator VR no recibirá más actualizaciones ni DLC en el futuro, pero el juego base y todos los DLC lanzados estarán disponibles para comprar y jugar como de costumbre. Si quieres empezar a jugar o seguir jugando, puedes hacerlo.
“Amamos y creemos en la realidad virtual, por lo que eso no significa que no la apoyaremos en el futuro, pero no podemos continuar apoyándola en este momento”, afirma Rigden. “Estamos en una encrucijada: tenemos un equipo de realidad virtual realmente fantástico y cariñoso trabajando en una plataforma que nos está costando dinero, mientras que otros proyectos tienen una acumulación de puestos de trabajo que cubrir. Estamos trasladando nuestro equipo de realidad virtual a otros. Hemos decidido redistribuir en proyectos/roles”.
Cuando lo sopesas, Rigden dice: “Siempre elijo la seguridad laboral para mi equipo” en lugar del máximo soporte multiplataforma. Los avances en realidad virtual han hecho que la plataforma no sea adecuada para este juego: una evaluación sincera de una tecnología que ha crecido y mejorado significativamente desde los primeros auriculares, pero que aún no ha alcanzado una masa crítica ni se ha vuelto realmente popular. PowerWash Simulator es un gran éxito, la versión VR se destacó en la línea de Meta Quest 3 y Bien valorado en la meta tienda.pero incluso FuturLab no pudo sostenerlo por mucho tiempo.
La realidad virtual sigue siendo un mercado para aficionados relativamente pequeño en comparación con el hardware de juegos tradicional, y todavía enfrenta un problema familiar para cualquiera que haya experimentado un trabajo. Para los juegos de realidad virtual, se necesitan suficientes juegos buenos para atraer a suficientes jugadores para vender suficientes auriculares para atraer a suficientes desarrolladores para hacer buenos juegos, todo sin el precio ni hacer que la gente se caiga de náuseas. Este problema es difícil de solucionar y aún no está completamente solucionado. Experiencias únicas como Half-Life: Alyx y éxitos atemporales como Beat Sabre movieron la aguja, y opciones como PSVR2 pusieron al menos la realidad virtual. el siguiente usando el hardware principal como un gran complemento (con una velocidad de fotogramas muy baja), pero la realidad virtual no ha explotado como esperaban algunos de los primeros usuarios.
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