¿Qué debe hacer un estudio de desarrollo si las ventas de Halo y Portal no son suficientes para apoyar a la comunidad? 1047 Games primero se tomó un tiempo para reflexionar y luego devolver su espíritu de diseño a su base más holística: ¿qué mejor lugar para reconstruir? Splitgate 2 es el resultado de estos esfuerzos y es una continuación del evento de 2019, que rápidamente se incendió. El director creativo y director ejecutivo de la empresa, Ian Proulx, está listo para ofrecer un shooter que resistirá la prueba del tiempo.
“Halo se encuentra con Portal fue un gran eslogan para un equipo sin presupuesto de marketing”, se ríe. “Pero queremos forjar nuestro propio camino con esta secuela. No queremos simplemente ‘ser’.Halo se encuentra con Portal el equipo. Esos juegos fueron definitivamente una gran inspiración, no nos avergonzamos de eso, pero Splitgate 2 tiene que ser algo especial”.
Mentalidad de servicio en vivo
Información básica
Desarrollador: en casa
Editor: 1047 juegos
Plataforma(s): PC
Fecha de lanzamiento: 2025
Como resultado, se produjeron cambios muy radicales. Hay una identidad visual más clara y consistente; enfoque sutil de la maniobrabilidad y el impulso; mapas con verticalidad menos obvia y disparos más fundamentados con un sistema de facciones basado en clases para hacer la experiencia más realista. “Observamos lo que Splitgate hizo realmente bien, lo que realmente gustó a los fanáticos y lo que no tuvo la longevidad”.
La esencia del juego de armas, los portales y la acción de Splitgate eran aspectos que 1047 Games quería conservar. Pero las revisiones importantes reflejan el deseo de “crear un juego que esté aquí durante años” en lugar de una experiencia que “tiene su momento y luego se desvanece”. Facciones Proulx dice que es uno de los elementos que Splitgate 2 se esfuerza por incluir “diversidad significativa con un propósito”, con la estructura basada en clases “que nos permite no sólo atender a diferentes estilos de juego, sino también permitirnos jugar a lo largo del tiempo”. la formación de un meta que se puede desarrollar con los dientes”.
1047 Games es honesto en su autoevaluación: no comprende las complejidades de ejecutar un servicio en vivo en la era moderna. Quizás esto no sea sorprendente dados los humildes orígenes del estudio. “Splitgate comenzó como un proyecto escolar. Fundé este estudio con un amigo en mi habitación. El equipo de Splitgate estaba formado por menos de 20 personas. Un equipo pequeño, un presupuesto pequeño. Teníamos mucho talento y habilidades. Teníamos mucho pasión, pero éramos muy inexpertos”, afirma. “Creo que lo más importante que aprendí de Splitgate fue la importancia de Live Ops”.
Proulx continúa: “Nuestra corta estancia fue de talla mundial, allí estaban algunos de los mejores tiradores”. “Los jugadores vienen y juegan Splitgate durante aproximadamente cuatro semanas, se lo pasan bien, dejan una buena reseña (somos 92% positivos en Steam) y luego listo. Apex Legends, Call of Duty, etc. “juegos, Fortnite “Valorant tendría actualizaciones importantes y los jugadores volverán a ellas, es muy importante”.
Se desconoce si Splitgate 2 resistirá la prueba del tiempo. Pero lo que está claro es que el juego gratuito se está moviendo en la dirección correcta. Acción cuatro contra cuatro que es firme y precisa. El combate multidimensional sigue siendo la identidad más fuerte de Splitgate 2, pero aún hay equilibrio en sus interacciones con nuevas habilidades y poderes basados en clases.
Aún así, a pesar del desafío, Proulx tiene confianza: “El plan para el éxito es seguir escuchando a la comunidad, contratar gente excelente, construir cosas geniales y hacerlo rápido. Escuchar a la comunidad y mantenernos ágiles, así es como lo hacemos”. “Estamos en una posición única para hacerlo, el equipo ahora tiene alrededor de 175 personas y sigue creciendo, pero todavía tenemos esta mentalidad de startup defectuosa”, dice. “Al final del día, sólo somos jugadores divirtiéndonos”.
“No hicimos el juego de nuestros sueños”: Splitgate 2 es un FPS AAA creado para “durar una década o más” usando todo lo que el primer FPS no pudo, todo en Unreal Engine 5.