Fanático de Streamer y Monster Hunter en enero de 2018 tíoAaronT Fue interesante un clip que muestra a Rathian de Monster Hunter World siendo derribado por el emote Hadoken de Street Fighter 5, disponible en el paquete de colaboración. Al darse cuenta de que esto podría dañar a los monstruos, inmediatamente usó el emote La primera cacería de los Grandes Yagras exclusiva de Hadoken.
Avancemos unos siete años y Aaron ahora ha combinado el Hadoken con algunos otros sentidos para vencer por completo a Monster Hunter World sin balancear ni disparar un solo arma, lo que comparo con apilar una estantería usando solo la boca. En noviembre se lanzó al desafío en serio. Para poner las cosas en perspectiva, una de sus cacerías de Nergigante duró 41 minutos.
Aaron después de varios meses de trabajo compartieron sus logros Me comuniqué con la comunidad de Monster Hunter World Reddit a principios de esta semana e inmediatamente me acerqué para conversar sobre este largo camino. Desde los Grandes Yagras hasta los Xeno’jiiva, la campaña de Monster Hunter World fue impotente frente a Hadoken, como lo demuestran los extensos esfuerzos de Aaron. un archivo de juegos solo para los sentidos. hay mas un útil vídeo explicativo para atraparte.
“No pude continuar el desafío en ese momento debido a compromisos de la vida, pero tuve un avance rápido hasta el final de la beta de Monster Hunter Wilds”, dijo Aaron a GamesRadar+. “Tuve una noche más fácil y volví a hacer la misión por turno. Sólo el gesto/emoción realmente se sintió como algo que sabía que podía hacer. Aunque otros no experimentaron ningún daño u otros problemas, no pude encontrar a alguien que lo hiciera. lo que hice, no ayuda que sea una persona testaruda, así que cuando me planteo un desafío, lo supero hasta el final”.
Hadoken jugó un papel clave, ya que es un gesto a distancia confiable que causa daño crítico constante (13 puntos con un golpe limpio) sin consumir toda tu resistencia como el gesto Shoryuken. Otra herramienta fue un gesto de Devil May Cry con las armas de Dante, que causan aproximadamente el doble de daño que el Hadoken, pero son más confiables y están más extendidas. Esto hacía que fuera difícil de usar, pero seguía siendo útil para pequeños pero útiles aumentos de DPS en las situaciones adecuadas.
Monster Hunter World solo puede usar Emotes. Jugué todo el juego usando emoticones como única forma de daño a mi cazador. desde grandes jagras hasta xenojivas. Esta tonta distracción terminó a partir del 01/06/2025. Creo que soy la primera persona en hacer esto. de r/MonsterHunter
“Al final, el Hadoken realmente salió victorioso e hizo un daño constante, pero me dio suficiente tiempo para aprender el patrón cuando necesitaba escapar”, explica Aaron. Hay otros gestos dañinos, pero tienen sus propias manos. “Los otros emoticones que mencioné son emoticones más pagos o están sujetos a ciertos requisitos, lo que significa que debes completar el juego una vez para acceder al emoticón. Witcher’s Fire y FF14 Jump, los cuales tienen zi, pueden ayudar contra los monstruos, generalmente evitando sus atacar o usar daño elemental a mi favor, todo se reducía a movimientos situacionales contra ciertos monstruos.
La buena noticia es que Aaron puede construir Monster Hunter World con habilidades defensivas y de utilidad como resistencia al viento, tapones para los oídos y resistencia a las vibraciones, sin tener ninguna habilidad con armas. Es útil si facilita la obtención de Hadokens o te mantiene con vida. Esto se enfrentó principalmente a dragones ancianos de alto rango, y Kushala Daora resultó particularmente difícil. Afortunadamente, las bombas relámpago salvaron el día.
En caso de que te lo preguntes, Aaron tenía un Palico con él, pero listo para curarse y no hacer mucho daño. Uno de los aspectos más impresionantes de esta carrera es la capacidad de Aaron para luchar contra estos monstruos durante largos períodos de tiempo sin caer. Con una estructura normal, matar monstruos más rápido reducirá el daño que recibes a largo plazo y reducirá las posibilidades de cometer un error, pero Aaron siguió deliberadamente una estrategia completamente opuesta.
Otro muro era Zorah Magdaros, una bestia parecida a un volcán que tiene mucha salud y generalmente se rompe con elementos ambientales especiales como cañones. Los seguidores de Aarón estuvieron de acuerdo en que el daño ambiental estaba permitido aquí para que Zorah no matara a la carrera, por lo que se permitieron cañones y balistas (técnicamente tampoco armas de caza).
La batalla final de Aaron con Xeno’jiiva es una visita obligada, y es la mitad de la película. “¡Se acabó la diversión!” – dice triunfalmente. “¡Monster Hunter World sólo puede ser derrotado con emoción!” Como guinda del pastel, extrajo una gema rara del cadáver del monstruo. Dijo que ahora “se está tomando un tiempo muy necesario para reflexionar sobre el hecho de que he estado en esta misión desde noviembre y lo gratificante que ha sido verla concretarse seis años después”.
Monster Hunter Wilds tendrá una segunda prueba beta con un “monstruo que regresa de la serie”, pero las mejoras de la primera fase “no estarán listas a tiempo”.